Мы оказались посреди неизвестной улицы, прямо перед входом в гостиницу, из которой начал спешно вываливаться народ, чтобы посмотреть на довольно редкое зрелище. Помнится в детстве я играл в такую игру. Там несколько участников крутили волчок и ставили конечности на определённые зоны. В результате тела переплетались так, что гомонящая компания непременно падала, смешавшись в кучу малу.

Такую вот неоднозначную массу мы сейчас и напоминали, за тем исключением, что самостоятельно расстаться не могли. Даже подоспевшие стражники и охранники гостиницы стали удивленно чесать затылки, на зная с какого конца или конечности приступить к нашему высвобождению.

- Идиот. - констатировала Миранда.

- Согласен. - сокрушенно вздохнул я. А смысл спорить с очевидным? Не скажу же, что меня маленькая гадость надоумила.

У местных блюстителей порядка потребовалось минут десять, для нашего высвобождения. И ведь ни один игрок не помог! Мало того, они все начали снимать видео и делиться с охранниками гениальными мыслями, советами и наблюдениями по нашему поводу.

К счастью, через десять минут последняя вывернутая конечность встала на своё законное место, и мы обрели свободу. Я обратил внимание, что все «просьбы» дракона обрели статус задания без моего окончательного согласия, и над ними неспешно тикал таймер, отсчитывая время до провала и… И что-то не охота думать о последствиях провала, честное слово. Но и поразмышлять о случившемся мне не дали. Звонкая и веская пощечину вмиг вернула в угрюмую реальность.

- За то, что щупал мои титьки, вместо продуктивных попыток выбраться. - заявила Мира и развернувшись отправилась в гостиницу.

- Что?!- не понял я. Но и после этого привести мысли в порядок опять не дали. С громким хлопком раздалась еще одна пощечину по второй щеке.

- За то, что для щупанья выбрал её грудь, а не мою! - припечатала Луна, поджала губки, развернулась и удалилась.

- Я-я-я?!- проблеял сбившийся голос ей в спину.

- За то, что…- начал уже замахиваться смеющийся леприконец, но навыка в этом деле ему явно не хватало. Мелкую и наглую ручонку удалось перехватить без труда. Смачно двинул кулаком по его наглой и рыжей башке. Надо же, попал. Причем хорошо так попал, у того аж коленки подогнулись. Видимо, если мы находимся в одной группе, то система такого поворота событий не ожидает, и к враждебным действиям не приравнивает. Поэтому финты и ловкость не помогли. Нужно запомнить полезный момент игровой механики. Мало того, нужно потратить время и поэкспериментировать. А начнем это благородное дело, наверное, прямо сейчас.

- Ты-ы-ы! - прорычал я в лицо несносного проказника.

- Ой! - ретировался леприконец. Немыслимым кульбитом юркий гаденыш умудрился извернуться и броситься в бега. Секунда, и он тоже скрылся во входе гостиницы. Тяжело вздохнув, я отправился следом. На первом этаже гостиницы оказалась уютная харчевня, но я решил, что личная комната манит сейчас куда сильнее. Надо перевести дух, выяснить, куда нас закинуло и разработать план дальнейших действий. Но сначала отдых. Хватит с меня приключений. По крайней мере, на ближайшие пару часов. А потом- да! Печенкой чувствую, что намечается что-то действительно мощное и незабываемое. Мы в деле!

- А жизнь прекрасна и удивительна, - непроизвольно улыбнулся я.

Конец. Москва 2018год.

Словарь терминов и сокращений.

Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.

Данж или Подземелье (англ. dungeon) и Dungeon Crawl — тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища. (%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)

Пати(англ. Party) — группа персонажей в ролевых играх.

Бафф (англ. buff) — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания.

Дебафф любое негативное воздействие на игрока или моба, отличное от прямого нанесения урона.

Вирт – сокращение от Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.

ИскИн — сокращение от «искусственный интеллект» (ИИ)

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже