Он поднял одного из целителей, тот уже собственными силами вернул в ряды живых Игоря. Когда было покончено со жрецами, стали подниматься и маги, а после воины. Нас поднимали в последнюю очередь, потому что в отличие от магов, нам не нужно было восстанавливать ману, лишь здоровье. Ну а это, само собой, общая проблема. Пока маги и жрецы приходили в себя, с боссом пошли разбираться те из нас, на ком не висело его посмертного проклятия. С урезанным в десять раз уроном я много бы не набил, а так, пусть посоревнуются за приставку к имени. За добивающий удар по этой твари, насколько помню, дается титул "Искупивший Вину". Даже половина этого бонуса меня устроит, да и я пришел сюда не за этим. Ложа Греха впереди и теперь нам предстоит с ней столкнуться.
И богатый улов с поверженного босса не радовал. Я не только не выиграл ничего, но и даже теоретически получить не мог ничего ценного. Хотя, кому-то наверняка лут пришелся по вкусу, меня, как и офицерскую верхушку гильдии интересовал лишь один предмет.
— Сердце Ложа Греха, — объявили нам, демонстрируя увесистый черный кристалл. Активировать его можно было лишь раз, он открывал проход к финальному боссу, но исчезал при выходе из подземелья. Иными словами, вход открыть можно только здесь и только сейчас. Хорошо спроектированная ловушка для рейдеров, жадных до победы.
Но мы не собирались останавливаться. К черту награду и статусы. Каждый хочет быть в составе отряда, что первым одолеет непреодолимого босса.
Глава 4. Безнадежный вайп
Новая арена представляла собой по-настоящему королевские палаты. Богатые украшения вроде золотых канделябров, гобеленов и картин можно было наблюдать на каждой стене. На высоком потолке гигантская люстра, горящая светом сотни свечей. Все это контрастировало с полом, усеянным костями и еще свежими трупами, кольями с насаженными головами и жутковатым черным туманом.
Босс представлял собой настоящее испытание, ведь в действительности представлял из себя не одного противника, а группу, пусть и не такую большую, как у нас. В глаза бросалась огромная кровать в центре зала, на которой в неприличной позе лежала женщина. Если не брать во внимание рост, который в пересчете на реальные цифры составил бы метров пять, то женщину можно было счесть привлекательной. Огненно рыжие волосы, изящное лицо и чувственные губы. Даром, что эту дамочку уже кто-то обрюхатил. Я даже догадываюсь кто.
Супруга Принца Рагдры, Уровень 130.
У принца были вполне себе понятные пристрастия, а кое-кто из моих товарищей оценил размеры красотки, позавидовав чужому влиянию. Именно эта дамочка была основным противником. По сценарию игры, мы застали ее схватки и помешали родам, за что нас непременно попытаются покарать. Для этого у нашей не случившейся роженицы аж четыре помощницы. Основная их задача — поддерживать барьер вокруг госпожи, другая — убивать незваных гостей.
Наложница Принца Рагдры, Уровень 120.
И таких четыре штуки. Тоже вполне себе красавицы, да при том разные, на любой вкус. Вот брюнетка с собранными в хвост волосами, слегка раскосыми глазами и смуглой кожей. Двумя руками она держит массивную секиру, будто вовсе не замечая вес оружия. Другая, совсем светленькая и волосами и телом, с длинными остроконечными ушками прижимала к себе маленький круглый щит, который использовала с копьем. Третья девушка владела тем самым оружием, что так хотелось заполучить мне. Кинжал, источавший легкое зеленоватое свечение, был крепко сжат в хрупкой ладони типичной дроу. В то время как второй рукой дама легко поигрывала полуторным мечом. Несмотря на парное оружие, выбить из босса меч не представлялось возможным, но вот кинжальчик смотрелся аппетитной добычей. Последняя наложница стояла в отдалении, сжимая в руках небольшую, но жутковатую косу. Хорошая вещица, имеющая двойное назначение. Ее можно было использовать и в ближнем бою, и на дистанции за счет катализатора магии в навершии. В прочем, вид хрупкой девочки заставлял усомниться в ее навыках воина.
В наложницы обладали смешанным классом, потому их оружие не оценивалось высоко. Мало кто из игроков идет по пути смешанной прокачки, пусть игра это и позволяет, ведь прокачивая одновременно два древа навыков, ты вдвое медленнее будешь добираться до верхов, а количество уровней, а следовательно и способностей сильно ограничено. Чаще всего люди вкладываются в одну конкретную профессию, а лишь развив ее до предела, задумываются о том, чтобы приобрести пару слабеньких умений других классов, вроде чудо лечения у латоносца или владение луком у мечника. Это нужно, чтобы скорректировать стратегию, но не распыляться между двумя направлениями.
Против нас же выступали персонажи, судя по всему, полностью освоившие тактику мультикласса, и на первой фазе нам непременно нужно одолеть всех четверых по очереди.