— Это плохо. — Ответила спустя пару секунд рептилия.
— Останешься здесь, будешь слушаться Наяду, хорошо?
— Хорошо. — Кивнула девочка, не выражая каких либо эмоций.
Мне… захотелось побыть одному, спору нет. Пускай они делами клана занимаются. Попытались на меня главенство скинуть — фиг им! Пускай сами мучаются. И почему у меня такое ощущение, что я просто бегу от проблем? Может, потому что так и есть? В любом случае, брать никого с собой я не собираюсь: только замедлят мое передвижение. Мне уже давно пора выдвигаться… Орки же еще не найдены… Я вздохнул и начал подниматься наверх, в свою комнату.
Топор со свистом рассек воздух, опускаясь на полено. Древесина со стуком разлетелась в разные стороны. Я наклонился, поднял поленья и водрузил их обратно на место. Еще разок рубану, и можно будет складывать…
— Все никак в толк не возьму, — Проговорил Жакерт, наблюдая за моими действиями, — На кой черт ты боевым топором бревна колешь?
С этим мужиком я познакомился уже в дороге. Так уж получилось, что он тоже двигается в Дикие земли. А места там довольно опасные. И, хоть он и был сто пятьдесят пятым уровнем… Короче, позвольте вам представить:
Персонаж: Жакерт (Игрок)
Уровень 155
Здоровье: 2270, Мана: 3000
Фракция: Маги, Класс: Боевой Маг
Клан: Саблезубые
Титул: Архимаг
Характеристики:
Сила: 22
Ловкость: 10
Выносливость: 227
Интеллект: 258
Мудрость: 300
Удача: 20
Особые черты: Заблокировано
И да, он глава клана, судя по его словам. Что он делает в такой глуши один? Да кто его знает… И еще он топовый персонаж. В смысле, он один из держателей максимального уровня на данный момент. Да и вообще я от него много интересного узнал.
— Я к оружию привыкаю. — Сказал я, замахиваясь в очередной раз.
По сути, с моей силой и выносливостью, таким макаром можно размахивать весь день, если бы… Кхм… если бы не свойства моего топора. Моего нового топора. В общем, встречайте:
Топор Призрачного Удара. (Легендарный Масштабирующийся)
Урон: 3*(Сила)
Прочность: Неразрушим
Вес: N (N=Выносливость персонажа Лют/5)
Топор, сотворенный лучшими мастерами своего дела на Аурусе. Благодаря магии Вечного древа и крепости Драконьей кости этот топор стал неразрушимым. Призрачная веревка добавляет свойство "Бесплотность".
Бесплотность — Предмет большую часть времени находится в нематериальном состоянии. Может быть призван владельцем в любое время. Не занимает слот экипировки.
Дух увеличивается на N (N — уровень персонажа/5)
Ограничения:
"Бесплотность" — предмет не может быть возвращен в нематериальное состояние во время боя.
Персонаж: Лют
Даже не знаю, что я почувствовал, когда система наконец выдала столь желанный результат. С одной стороны, топор определенно крутой. С другой стороны… Вес меня смущает. Единственная вещь, у которой я вообще видел такой наглый вес. До этого он как-то опускался в описаниях, хотя и можно было посмотреть чисто номинальную величину. Сейчас же… Представьте себе стокилограммовый топор… В первый раз я им даже и раза не взмахнул. Сноровка с этим топором требуется немалая. Зато, и убойная мощь тоже замечательная… Главное, чтобы тело теперь привыкло таким оружием размахивать… Но я рад, несомненно. Сейчас вот уже более-менее им махаю… раза два. Даже рад теперь, что меня тогда порезали. А то бы я вообще этот топор не поднял бы… Я, конечно, в настоящий бой еще не вступал, но… Представьте, что будет с щитоносцем, когда ему по щиту такая бандура стукнет? Причем с нормальным ускорением? А уж это ускорение я могу создать…
— И все равно, боевым оружием дрова колоть… — Проговорил Жакерт, потягиваясь.
— То же самое можно и про меня сказать. — Сказал я, прерываясь.
— В смысле?
— Мое тело — такое же оружие, как и этот топор. — Я "отозвал" топор и присел рядом с Жакертом, — Мне теперь тоже не заниматься рутинными делами?