老水手哈哈大笑:“忘了自我介绍,鄙人正是这艘船的船长。”
方鸻不由大感吃惊,这才明白过来这个看起来处变不惊的老水手竟然是贝里奥号货真价实的船长。 他看着老人走上甲板,向水手们发号施令,船缓缓向前,前方云海分开之后,已经能看到天际线上出现了一排黑沉沉的影子。
那就是绿龙山脉北方的边界线。
方鸻这才走下船舱,风暴之中的这番经历让他大开眼界,更别提还遇上了贝里奥号的船长,更是有些奇遇记的味道。
不过其他人显然并不这么想。
在风暴来临之时,大伙儿要不是待在自己的房间,要不就是在军官活动室活动,方鸻停在活动室前,推开门,就看到脸色卡白的天蓝像是一只湿漉漉的、受惊的鹌鹑一样老老实实地坐在自己的位置上。
他不由有些好笑。
说起来这小姑娘自己作死,非要拉着他跑到甲板上去‘迎接’风暴,结果他屁事也没有,反倒是这个法国小姑娘把自己给吓了个半死。
然后说什么也不敢上甲板,或者是靠近舷窗了。
姬塔仍旧在阅读和记录那些与这个世界相关的风土人情的知识,她小小的身子蜷缩在沙发中,身边堆满了比她人还高的大部头,有些书因为之前的颠簸散落一地,但她全神贯注的样子,似乎也没有察觉。
方鸻只看到对方巨大的玻璃镜片反着光,漂亮的黑眼睛在后面偶尔一眨一眨,聚精会神,似乎也没注意到自己进入了房间。
艾缇拉仍旧在养伤没有在活动室,帕克也不知道去了什么地方,希尔薇德与她的女仆去了海图室帮忙,她也是唯一能在船上帮得上忙的人。
方鸻左右看了一下,发现布丽安公主也不在活动室,不禁略微有些失望,他还挺喜欢这位大方没架子的精灵公主,关键是后者总会和他们讲很多以前他从没听过的经历。
那些很多是有关于原住民的冒险,还有她和罗班爵士几位拜恩之战英雄们的故事,其中大部分都是他之前闻所未闻的。
而活动室相邻的训练间里,瑞德正在与洛羽交手。
激烈的打斗声甚至一直传到了这外面。
方鸻不由向那个方向看了一眼,正好看到狮人向前一跃,手中节杖直劈而下,一头似火的鬃毛在半空中飞舞,宝冠似的杖头与一面光盾撞在一起,菱形网络闪现,光盾向后退开。
而在对方不远处,洛羽见状心下一紧,赶忙操纵发条妖精复位,但却没想对方身形一闪,竟绕开他的光盾将节杖放在他脖子上。
瑞德眯着眼睛,似笑非笑地收回节杖。
“又输了。”洛羽摇摇头。
狮人却笑了起来:“是我作弊了,刚才最后我用上了十成的实力,你反应不过来也是正常的。”
洛羽抬起头来看着他。
瑞德肯定地点点头,他看了看走进来的方鸻:“艾德提供的这一套东西太匪夷所思,我从来没听说过训练生能发挥到这个程度。当然,洛羽你也很不错,这么些日子就把这东西操控得这么熟悉了。我把自己实力压制在十级左右的水平的话,恐怕得费相当一番手脚才能取胜。想来就算是十五级左右的二阶职业者,你应该也能拖住对方一段时间吧。”
“全靠艾德帮忙。”洛羽有些谦虚地答道,他转过身来,向方鸻点头示意。
方鸻拧干衣服上的水,用一张帕子擦了擦了脸和头发,示意性地对二人点头示意。
让洛羽暂时成为队伍之中的防御手是他之前既定的计划,当然他能挡住一个十级角色的进攻并不是说他就具有了相当于十级选召者的实力。
只能说具有了相当于十级选召者的防护水平而已,但进攻能力几近于无,换句话说约等于半个十级选召者。
这基本上他能帮洛羽几个训练生能做到的极限水平了,再往上,他们的等级与技能也不允许。
不过暂时也够了。
说起来,他自己也不过才接近十级的水平而已。
只是他这前后几次冒险的经历皆有些惊人,在短短一个月之内将等级从三级提升到了八级的一半,在外人看来几乎是有些天方夜谭的事情。
就算是顶尖公会培养的那些天才新人,要在半年之内达到这个程度事实上也是很困难的事情。
不过方鸻自己可没这个自觉。
他虽然清楚自己的经历已经算得上是离谱,可内心中还是感觉自己的实力提升有些过于缓慢了。
无论是杰弗利特红衣队的事情,还是银林之矛、龙火公会、黑暗巨龙与艾缇拉小姐的弟弟的死亡真相也好,都隐隐让他有一种紧迫感。
更别提他背后还有一个庞然大物——正在通缉他的军方。
方鸻暗地里不是没有这样的想法——自己如果表现出足够强的实力,军方会不会因而考虑与他合作,而不是强硬地剥夺他的身份?
历史上不是没有这样的先例,虽然那已经是很久远的历史,但方鸻记得很清楚。
只是他实在也不清楚的是,究竟要多强才算强?
他只是心想反正区区八级的新人是肯定不行的,因此才无时无刻不想要更进一步,而就算是有限的经验,最好也是全都要用在刀口上才好。
在方鸻看来,战斗工匠有很多种流派,不过灵活的作战风格是其本质。
但这个强大的职业却有一个致命的缺陷,那就是无法成为龙骑士。
事实上作为国内选召者战斗工匠的第一人,构装女王冥也亲口承认过其在高端战力方面相对乏力。
也正因为这个原因,作为十王之一的工匠之王灰之王FOX才没能在选召者排名上登顶,甚至难以进入前五。
但他却不同——
对于其他战斗工匠来说最难以逾越的障碍,在这里却一开始就成为了坦途。
作为这个世界上可能是唯一一位工匠型龙骑士,这就是方鸻全部信心的源泉,有妖精系统的他,才可以真正将这条路走到极限。
因此他一开始就确定好了自己的道路。
在妖精系统的辅助之下,将以多打少的风格发挥到极致。
方鸻看了看自己的手,仿佛透过操纵手套的铜质外壳的反光,已经看到了那个漫天灵活构装飞舞的未来。
他轻轻握了握右手,喃喃自语:
“只要再给我一点时间……”
……
(本章完)
第145章 构装领主与至高之选
第145章 构装领主与至高之选
不同于炼金术士的学派繁杂,传统意义上的战斗工匠一般分为四个学派,构装领主,不朽骑士,至高之选与掌控者。
构装领主流派又名奥里斯底学派,是战斗工匠最早也是最传统的学派,驾驭多个灵活构装战斗,彼此达成互补,其学派理论认为战斗工匠一人即可以构成一个完整的小队。
不朽骑士学派诞生于考林—伊休里安,其理念是用少数的优质灵活构装决定战局,不同于传统学派的战斗工匠其往往操纵单独一具较为强大的复杂构装体战斗,通常意义上的伪龙骑士也是泛称这一流派的战斗工匠。
这类战斗工匠注重与队友的配合与战斗之前的信息获取,但缺点是临场应变能力差,需要时间更换构装体与插件。
至高之选是战斗工匠之中一个较为特殊的流派,他们往往以强化自身战斗能力为目标,将战斗工匠的能力视作辅助手段,往往同时兼职战士、游侠等其他职业。
有选召者戏称,至高之选才是真正的战斗工匠,但事实上在炼金术士中出身于罗塔奥的至高之选学派一直不是主流,甚至被视作异端。
而最后掌控者学派,事实上就是妖精使的另一个名字,只是妖精使各种各样,被统称为掌控者学派而已。
战斗工匠的学派本身并不是一项能力,不像是游侠、战士与德鲁伊的战斗流派,魔导士与元素使的学派学识,学习之后可以获得额外好处。
战斗工匠的学派实质是因为炼金术士们在学习技巧的偏向上产生差异之后,在战斗风格上表现出的明显不同的倾向,事实上在艾塔黎利亚,在其他职业上往往也能看到这一特征,只是不明显。
比方说战士就有护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击之下还有诸多细分。
而这些流派,归根结底其实是由于一个人的精力与时间有限(换成选召者的说法,是在有限的时间内,获得的经验有限)所导致的,人们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。
而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的发展之后,各个分支都有了较为成熟的前人的经验,尤其是在冒险者公会建立起来之后,在善于总结与归纳的现代地球人来到这个世界之后,这种职业体系被进一步完善。
每一个职业,每一个流派,在前人的验证之下,留下数不清的心得体会。
因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。
而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派诞生,有些流传深远,但有些不过是昙花一现。
但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。
当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。
不过总的来说,还是有所偏向。
比方说在考林—伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。
只不过方鸻从来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战斗工匠更是几乎自学成才,因此还没来得及受这样的思潮影响。
所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。
正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初,就选择学习一些加强自身操控上限的技能。
比如低精度操作理论,这一理论就是贯彻多即是好的思想,在社区上被戏称为F2A型技巧。
至于为什么是F2A型技巧呢?因为在一个流传甚广的古老即时战略游戏之中,F2代表着全部选择,A即是攻击命令。
所以这种思路就是典型的数量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作精度——不好意思,在这一理论的字典中没有操作精度一说。
低精度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作精度,但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠在操控单独某一个灵活构装时的‘CPU’占用率,从而让他控制更多的、更大规模的灵活构装集群。
当然这是一个比较极端奥里底斯学派向技能,只有那些人海战术的狂热爱好者才会选择,即便是在奥里底斯学派内部,关于这一技巧的争论也一直没有停止过。
而更多的人会选择镜像化技巧,这一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装的操控命令复制到另一灵活构装上,从而让战斗工匠可以用操控一个灵活构装的‘CPU’占用率来控制多个灵活构装。
当然边缘算法存在损耗,因此这一技巧也并非十全十美,操控的灵活构装越多,无意义的混乱损耗就越大,一般来说超过三个以上就会得不偿失。
而且这一技能往往只能适用于同类的灵活构装。
这两个技能都是所谓的大学派知识,学派知识是指其他学派一般不会选择,而大往往是指节点技能——因为相对较为深奥,所以往往需要消耗更多的经验才能学习掌握。
方鸻按照自己的思路选择了后者:
镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级E】:‘意识是灵魂的延伸,你现在将它延伸更远——’,令第二目标运算量占用率降低至0,最大允许控制数上限3。
主目标之外每一个次级目标操作精度额外降低10%(第二目标90%,第三目标80%),第二目标之外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。
理解技能需求:智力评价F+或更高
技能前置条件:以太知识D级或以上,中型灵活构装基础理论E级或以上
方鸻只把这门技能提升到了E级,因为在前期没有相应的辅助插件帮助下,镜像指令在操纵三个以上的灵活构装是得不偿失的,就算是D级以上技能的学派能力也弥补不回来经验的浪费。
毕竟节点技能起码是三倍以上于一般技能的经验消耗,像是镜像指令,如果学到D级需要十多万经验,事实上他才升到E级四五万经验就流水一样的花了出去。
再加上学习其前置技能中型灵活构装基础理论的消耗,从多里芬副本里面获得的二十二万经验基本上就消耗掉了三分之一。 当然奥里底斯学派绝不仅仅只有这些重要的大学派理论,虽然理论是其基础,但也有围绕这一理论展开的诸多较小的子系技能。
只是方鸻没有盲目地在一开始就选择这些小技能——这是许多没有指导的新人都会犯的错误,选定一个学派方向之后过早地开始围绕理论展开技能构建。
当然这本身也无可厚非,只是对于那些经验丰富的老手说,这其实是一个会浪费不少时间的选择。
因为战斗风格与流派的形成不是一朝一夕的事情,而新人掌握的经验又往往较少,与其构建一个不怎么完全的流派,不如把它花在更能提升战斗力的地方。
而战斗力越高,选召者也便能应对更棘手的冒险,从而获得更快的成长速度。
只是对于自由选召者来说,一个问题是没有人会告诉你什么选择是适应你当前自身的、能最快提升战斗力的选择,那些都是大公会之间守口如瓶的秘密。
孤狼们只能自己通过一些社区上流传的信息研究出最适合自己的道路,其难度无异于从荆棘丛生之中劈开一条道路,还得冒着走错路的风险。
但方鸻则显得胸有成竹,那些都是他反反复复设想过不知多少次的东西,他拿到奥里底斯学派的核心节点之后,一转头就把目光投向了至高之选学派——