Вооруженный, грубо говоря, барахлом ста́рец гордо держал винтовку в руках, в ожидании приказа. В инвентаре у него лежали: два дополнительных магазина на три винтовочных патрона калибра.303 и лазерный целеуказатель, увеличивавший меткость на 10 %. Впрочем, аксессуар оказался ненужным, поскольку предназначен был для винтовки другого типа.
- Зараза! - выругался я. – На кой чёрт в инвентаре снайпера, вооруженного винтовкой, лежит целеуказатель, предназначенный для совершенно другой винтовки! Что за ерунда?!
- Разделяю ваше негодование, командир, но это всё часть игрового процесса. – с сочувствием в голосе, ответил Кенес. - В начале игры все предметы в инвентаре, за исключением главного оружия, генерируются рандомно.
- Ну разрабы... гады, удружили конечно!.
- Отправить отчет в техподдержку, командир?
- Не нужно. Это просто мысли вслух.
Защита Шелеста: жилет-плитник[6] (состояние – ветхое; "+1" к защите от стрелкового урона); военно-полевая форма с однотонной песочной расцветкой (состояние – отличное; "+2" к защите от урона в ближнем бою).
Я тапнул на вторую вкладку, раскрыв окно с характеристиками Шелеста: Стойкость (63), Ловкость (55), Подвижность (55),Сила (40),Меткость (95),Интеллект (65),Медицина (15),Механика (5),Взрывные работы (20), Харизма (25)
- Показатель лидерства у юнитов заменен на харизму?
- Совершенно верно, командир, и в отличие от лидерства харизма влияет на взаимоотношения юнитов в отряде.
- Так они что, ещё и поругаться могут?
- Не исключено.
- Ну, допустим, они поругаются. Что с того? На что это может повлиять? Все юниты ведь под моим контролем, так?
- Верно, однако не стоит забывать, что во время боя под вашим полным контролем также будет находиться амлиатор. Юниты же будут действовать автономоно, временами исполняя отданные вами команды. Из этого следует, что…
- Всё-всё, - перебил я. – Понял. Если я переключу всё своё внимание на юнитов, то мой амлиатор будет бездействовать. Ежели наоборот, то исход боя будет зависеть от слаженности действий команды. Правильно?
- Так точно, командир.
- Зачем всё так усложнять? Это ведь всего лишь игра.
- Техподдержка? – язвительно поинтересовался Кенес. – Или это снова были мысли вслух?
- Ой, отстань, – с улыбкой ответил я, махнув рукой. – Привыкай. Я часто люблю поговорить с самим собой.
- Как вам будет угодно, командир.
- Так, стоп. А на что влияет состояние вещей? Вот, например, винтовка Шелеста помечена как "ветхое".
- Каждая вещь, будь-то оружие или элемент экипировки, имеет три стадии физического состояния: ветхое, поношенное и отличное. Отличным является тот предмет, процент износа которого не превышает десяти процентов. Предмет, состояние которого варьируется от сорока до девяноста процентов – считается поношенным. Предмет с состоянием менее сорока процентов – считается ветхим.
- Дай-ка угадаю. Если состояние, например пистолета, опуститься до нуля, то он просто исчезнет?
- Никак нет, командир. Пистолет просто перестанет функционировать. Для ремонта такой вещи понадобится ремнабор, а также юнит с высоким статом «Механика». Более того, состояние вещи, вышедшей из строя, даже после качественного ремонта, не поднимется выше сорока процентов.
- А все эти стадии износа как-то влияют на фунционал предметов?
- Совершенно верно. Ветхое оружие подвержено очень частому заклиниванию. Ветхие средства защиты, такие как бронежилеты и каски - чаще пропускают критический урон.
- Надо же, как всё продумано! Чувствую, что нервов я оставлю в этой игре не мало.
Мой комментарий остался без внимания Кенеса.
- Ладно, я немного отвлекся, – закрыв личное окно Шелеста, я выбрал следующего юнита. – Ну-ка посмотрим, чем экипировали дочь великих степей.
Медик Адия «Метродора» Шокан была вооружена гораздо лучше. Оба слота быстрого доступа занял небольшого размера автомат: