Если же размышлять о самой игре, то надо понимать, что вариаций сражений, карт, сценариев огромное множество. Бонусом ко всему разработчики добавили динамичности и скрытые характеристики отрядов. Понимать их сильные и слабые стороны необходимо исключительно из своих познаний истории и наблюдательности. Ну, ещё можно в течении пяти минут подготовки к битве пообщаться с запрограммированными командирами отрядов. Так вот, к пример,у лёгкая конница римлян в двух разных сражениях могут сильно отличаться по своим характеристикам. И в первом бою они, к примеру, с лёгкостью сметут отряд застрельщиков неприятеля, а в другом не добегут, и, словив два залпа, да понеся потери, развернутся и решат отступить с поля боя. Временные эпохи тоже были представлены разные, от древнего мира и тёмных веков вплоть до средневековья и сценариев на карте рубежа двадцатого-двадцать первого века. Противники перед каждым матчем делали выбор на исключение предложенных компьютером вариантов, пока не остался бы только один. То же самое и с бойцами, которых брал на контролиь игрок. Каждому предлагалось до шести вариантов войск различных наций или фракций, из которых после знакомства с картой будущего поля битвы необходимо было сделать выбор какой-то одной. И на каждое принятие решения давалось, как и везде, ограниченное количество времени. Следующий этап — подключение к битве и расположение войск. Здесь уже каждый становился генералом и размещал своих бойцов как ему заблагорассудится и сам садился на коня. Или Колесницу. Или броневик. В общем, кто на что горазд.
Всегда было два варианта для победы:
Первый — выполнить сценарную цель битвы. Захватить здание, уничтожить все отряды врага, получить контроль над областью в течении какого-то времени, продержаться до прихода подкреплений. В общем — вариантов масса.
Второй — убить генерала врага и дождаться обратного отсчёта таймера. Если войска врага, лишившись командира, за пять минут не придут к сценарной победе, то погибшему генералу автоматически засчитывается поражение.
Интуиция, чувство такта, знания тактики и логическое понимание происходящего — всё это было необходимо для победы. Управление войсками шло двумя режимами — пишущей строкой с выбором базовых команд и голосовой. Во втором случае, было забавно наблюдать, как граф Густав Оре орёт «Вперёд! В атаку! Легионеры, построение квадрат, вперёд на пятьдесят шагов. Лучники, стрельба по готовности!» и так далее. Сам генерал тоже мог оставаться на месте, в укрытии, или идти в атаку с войсками.
В общем, игра была более чем интересная, и пользовалась популярностью среди как аристократов, так и среди простолюдинов в стенах академии.
*Густав допускает многочисленные ошибки командования. Намного эффективнее в данной ситуации не допустить прорыва кавалерии врага и прикрыть фланг копейщиками и наёмниками из Крита. Последние владеют местной разновидностью боласа и могут остановить чудом прорвавшуюся конницу, но вместо этого он бросает их в первую линию* — отчитался Куратор, и я радостно потёр руки. Отлично, это именно то, что мне нужно.
Готовься, Куратор, будем тренировать Густава.
*Гораздо проще подключиться к этой ужасной, нерациональной и наполненной миллионами логических ошибок так называемой игре и взять управление под мой контроль. Это будет лёгкая победа*
Давай оставим этот вариант на самый крайний случай, хорошо? Густав не оценит такой помощи. Давай с твоей помощью просто поднатаскаем его.
*Как пожелаешь. Посоветуй ему отвести Иберийскую конницу на склон холма, сразу за рекой. Тогда они успеют связать боем подкрепление противника в случае его появления, либо вернуться через брод к основным силам незадолго до финального боя*
— Густав, отведи иберийскую конницу через брод на холм, чтобы отрезать подход возможного подкрепления. Если не будет, успеешь вернуться к финальной битве.
— Да я и без твоей подсказки хотел это сделать... — раздражённо ответил граф, отдавая приказ двигаться войскам.
Сражение набирало обороты и первые отряды начали уставать. Проводя рокировку Густав совершил небольшую ошибку, которую тут же поправил Куратор в моём лице.
Битва завершилась примерно через час и граф раздосадованно посмотрел на его итог. «Пиррова победа» — гласила надпись на экране.
— Надо было не бегать за пращниками, а укрепить левый фланг двумя-тремя отрядами пехоты со щитами, тогда бы войска смогли дождаться подхода прорвавших центр отрядов и окружить сотни противника на левом фланге. Ну да ладно, это всё равно победа.
— Только вот я с преимуществом начинал этот тренировочный матч. Против живого человека всё будет намного непредсказуемее. — тяжело вздохнул мой соратник.
— Достаньте мне записи Киры. Всё, что найдёте. Я дам тебе после анализа выжимку самых важных моментов, на которые стоит обратить внимание, и тактики, которые должны сработать против её классических ходов и комбинаций. — попросил я его, но ответил мне старательно что-то выводящий в планшете Жак.
— Все записи уже есть и с ними работает целый штат профессионалов, не переживай.