Волчье бедствие в игре стало событием мирового масштаба, собравшим тысячи и тысячи геймеров. Одному ему такая миссия была не по плечу, и Брэндель это понимал, но как подлинный геймер в первую очередь привык рассчитывать на собственные силы, а не на внешние факторы и помощь со стороны.

В прошлом месяце урожай Хп не радовал: всего 57000 – даже уровень Наемника не повысить. Хотя с другой стороны, это всего лишь один уровень, и в таком квесте погоды не сделает. Так, что у нас там по плейнволкерской части. – и Брэндель переключился на следующее окно ресурсов.

Серебряный флаг-ласточку я получил три месяца назад. Теперь у меня есть все, что нужно для его использования – 2220 Богатства и 330 Репутации. Строго говоря, я нацеливался на другую земляную карту, но планы, похоже, придется менять.

Брэндель коснулся нужной иконки и начал листать альбом с картами.

Вампирский Барон, Древний Вампир и Повелитель Ночи.

Несмотря на всю привлекательность белых карт, ему пока не хватало Равнин для их содержания. Этим и вампирские карты и выгодно отличались: поддержание их в игре оплачивалось простыми Хп.

Для работающего исключительно с заклинаниями мага такие выкрутасы казались чем-то совершенно невозможным, но не для воина, тем более с талантом Стойкости, в три раза ускорявшим восстановление. Оплатив 400, 600 и 800 Богатства, он поместил все три карты в колоду.

– Вампирский Барон

– (Ночная Тень х1)

– Стоимость 10 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, создание 28 уровня

– Питается кровью

– С Вампирским Бароном на поле боя все вампиры классом ниже получают по 1 командному очку

– Плата – 2 Хп в день, и Вампирский Барон будет на поле боя

– Элегантность во тьме – смертельное искусство

– Древний Вампир

– Стоимость 15 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня

– Питается кровью

– Пожертвуй 1 нетемное создание – и Древний Вампир добавит 3 командных очка (до конечной фазы)

– Плата – 5 Хп в день, и Древний Вампир будет на поле боя

– Низшая каста зачастую забывает, что они – не гости, и даже не слуги: они – имущество.

– Повелитель Ночи

– (Ночная Тень 21)

– Стоимость 15 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня

– Питается кровным наследием

– Оплати 5 Эп Тьмы и помести стаю созданий Тьмы (вампирских потомков) на поле боя

– Плата – 10 Хп в день, и Повелитель Ночи будет на поле боя

– Да прольется кровь.

Эти три карты можно было использовать в комбинации, причем, несмотря на Железный ранг Вампирского барона, тот добавлял сил низшим созданиям. Древний вампир по силе не уступал Медиссе, а с жертвой в виде нетемной карты – и вовсе выходил на пик Золотого ранга, что делало его сильнейшей на данный момент картой в его колоде.

Что до Повелителя ночи – тот по силе сравнился бы с середнячком Золотого ранга, и с помощью Вампирского барона обеспечивал по сути нескончаемое пополнение вампиров.

Определенно получается ключевая комбинация наподобие Священных Мечей с Духами Пауков Ветра. В итоге можно вывести в бой семь созданий Золотой ранга, и в Ауине с такой силой стоит считаться.

Остатки Богатства он потратил еще на две карты:

– Морская Драгоценность

– (Призрачный Артефакт 5)

– Стоимость 10 очков Воли

– Артефакт/ Магия

– Морская Драгоценность на поле боя дает 1 очко Репутации

– Активация карты дает 2 очка Богатства

– Пожертвовавший этой картой может выбрать любую другую на замену и поместить ее на поле боя

– Непреодолимое искушение.

– Налоговый Инспектор Серой Бухты

– (Альянс Городов-государств хх1)

– Стоимость 5 Эп Света

– Человеческое создание 5 уровня

– Налоговый Инспектор Серой Бухты на поле боя добавляет 1 очко Репутации

– Имеющий собственный город или Земляную карту с постройками (барьер) с активацией карты получает 2 очка Богатства

– Налоги – основа города-государства.

Эти две карты – долгосрочная инвестиция в пополнение Богатства. Что ж, элитному Платиновому ангелу 60 уровня пока придется подождать.

На вскрытие следующей карты Брэндель потратил 325 репутации.

– Возвращение с кладбища

– (Шепот с Могил 2)

– Стоимость 20 Эп Тьмы

– Магический барьер

– Возвращает создание призыва с кладбища или с поля боя по выбору. С прикрепленной картой создание будет классифицироваться как темное и упырь/ кладбищенское.

– Смерть – не оправдание для невыполнения приказов.

Брэндель был уверен, что рано или поздно столкнется со стоящим оживления созданием, так что карта пришлась бы кстати. Закончив с выбором, он еще раз прошелся по активной колоде и рассмотрел поближе последние покупки.

Вчера, бросившись в зал Шипов, он оставил Кодана с тремя кристаллами Маны дожидаться мага-сенья с остальными картами, и тот он их получи

Новое приобретение состояло из трех земляных карт и двух карт с созданиями.

Создания – Горнисты Огненного когтя и Рунист, земляные карты – Призрачный Водный Лабиринт, Лес Смерти и Горы Анжу.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги