Волчье бедствие в игре стало событием мирового масштаба, собравшим тысячи и тысячи геймеров. Одному ему такая миссия была не по плечу, и Брэндель это понимал, но как подлинный геймер в первую очередь привык рассчитывать на собственные силы, а не на внешние факторы и помощь со стороны.
В прошлом месяце урожай Хп не радовал: всего 57000 – даже уровень Наемника не повысить. Хотя с другой стороны, это всего лишь один уровень, и в таком квесте погоды не сделает. Так, что у нас там по плейнволкерской части. – и Брэндель переключился на следующее окно ресурсов.
Серебряный флаг-ласточку я получил три месяца назад. Теперь у меня есть все, что нужно для его использования – 2220 Богатства и 330 Репутации. Строго говоря, я нацеливался на другую земляную карту, но планы, похоже, придется менять.
Брэндель коснулся нужной иконки и начал листать альбом с картами.
Вампирский Барон, Древний Вампир и Повелитель Ночи.
Несмотря на всю привлекательность белых карт, ему пока не хватало Равнин для их содержания. Этим и вампирские карты и выгодно отличались: поддержание их в игре оплачивалось простыми Хп.
Для работающего исключительно с заклинаниями мага такие выкрутасы казались чем-то совершенно невозможным, но не для воина, тем более с талантом Стойкости, в три раза ускорявшим восстановление. Оплатив 400, 600 и 800 Богатства, он поместил все три карты в колоду.
– Вампирский Барон
– (Ночная Тень х1)
– Стоимость 10 Эп Тьмы
– Немертвый / вампир, создание 28 уровня
– Питается кровью
– С Вампирским Бароном на поле боя все вампиры классом ниже получают по 1 командному очку
– Плата – 2 Хп в день, и Вампирский Барон будет на поле боя
– Элегантность во тьме – смертельное искусство
– Древний Вампир
– Стоимость 15 Эп Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровью
– Пожертвуй 1 нетемное создание – и Древний Вампир добавит 3 командных очка (до конечной фазы)
– Плата – 5 Хп в день, и Древний Вампир будет на поле боя
– Низшая каста зачастую забывает, что они – не гости, и даже не слуги: они – имущество.
– Повелитель Ночи
– (Ночная Тень 21)
– Стоимость 15 Эп Тьмы
– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня
– Питается кровным наследием
– Оплати 5 Эп Тьмы и помести стаю созданий Тьмы (вампирских потомков) на поле боя
– Плата – 10 Хп в день, и Повелитель Ночи будет на поле боя
– Да прольется кровь.
Эти три карты можно было использовать в комбинации, причем, несмотря на Железный ранг Вампирского барона, тот добавлял сил низшим созданиям. Древний вампир по силе не уступал Медиссе, а с жертвой в виде нетемной карты – и вовсе выходил на пик Золотого ранга, что делало его сильнейшей на данный момент картой в его колоде.
Что до Повелителя ночи – тот по силе сравнился бы с середнячком Золотого ранга, и с помощью Вампирского барона обеспечивал по сути нескончаемое пополнение вампиров.
Определенно получается ключевая комбинация наподобие Священных Мечей с Духами Пауков Ветра. В итоге можно вывести в бой семь созданий Золотой ранга, и в Ауине с такой силой стоит считаться.
Остатки Богатства он потратил еще на две карты:
– Морская Драгоценность
– (Призрачный Артефакт 5)
– Стоимость 10 очков Воли
– Артефакт/ Магия
– Морская Драгоценность на поле боя дает 1 очко Репутации
– Активация карты дает 2 очка Богатства
– Пожертвовавший этой картой может выбрать любую другую на замену и поместить ее на поле боя
– Непреодолимое искушение.
– Налоговый Инспектор Серой Бухты
– (Альянс Городов-государств хх1)
– Стоимость 5 Эп Света
– Человеческое создание 5 уровня
– Налоговый Инспектор Серой Бухты на поле боя добавляет 1 очко Репутации
– Имеющий собственный город или Земляную карту с постройками (барьер) с активацией карты получает 2 очка Богатства
– Налоги – основа города-государства.
Эти две карты – долгосрочная инвестиция в пополнение Богатства. Что ж, элитному Платиновому ангелу 60 уровня пока придется подождать.
На вскрытие следующей карты Брэндель потратил 325 репутации.
– Возвращение с кладбища
– (Шепот с Могил 2)
– Стоимость 20 Эп Тьмы
– Магический барьер
– Возвращает создание призыва с кладбища или с поля боя по выбору. С прикрепленной картой создание будет классифицироваться как темное и упырь/ кладбищенское.
– Смерть – не оправдание для невыполнения приказов.
Брэндель был уверен, что рано или поздно столкнется со стоящим оживления созданием, так что карта пришлась бы кстати. Закончив с выбором, он еще раз прошелся по активной колоде и рассмотрел поближе последние покупки.
Вчера, бросившись в зал Шипов, он оставил Кодана с тремя кристаллами Маны дожидаться мага-сенья с остальными картами, и тот он их получи
Новое приобретение состояло из трех земляных карт и двух карт с созданиями.
Создания – Горнисты Огненного когтя и Рунист, земляные карты – Призрачный Водный Лабиринт, Лес Смерти и Горы Анжу.