Подумав об этом, Брандо снова открыл интерфейс. Столбец элемента полностью изменился. Шестигранник плавал там, как серебряный кубик Рубика, медленно вращаясь.
Текст ниже имел следующие аннотации:
Семя Закона Пространство, Время.
Старение вторичного мира, Часы и указка, Путешествие, Чары.
Первоначальный Космический контроль был перенесен в Царство путешествий, и появилась дополнительная возможность направленной телепортации на большие расстояния. Эта способность требовала, чтобы пользователь побывал или увидел место телепортации до телепортации. Расстояние должно находиться в одной плоскости. Пользователь не мог пересекать самолеты и не мог проходить через запретную зону закона. Для его применения требовалось большое количество очков приказа. При нынешнем уровне силы Брандо он мог использовать его только один раз в день.
Ход времени был включен в Сферу Старения, а Возврат был включен в Сферу Часов и Указателей. В то же время Брандо также мог контролировать все заклинания и проклятия, связанные со временем, часами и указателем. Он был невосприимчив к связанным заклинаниям и мог удвоить силу своих заклинаний.
Между тем, первоначальные атрибуты Устойчивость и Уверенное попадание были разделены на Барьерный домен . Более того, атрибут Стойкость теперь не только эффективен для оружия и снаряжения, но и повышает эффективность всех способностей, связанных с защитой, на 100%. Более того, при использовании заклинаний, связанных с защитой, эффекты также будут удваиваться.
В то же время в Царстве чар был дополнительный атрибут Заключение . Оно могло заблокировать эволюцию всех вещей в определенной области на определенный период времени, полностью остановив все описания, связанные с перемещением и перемещением. Эта способность, несомненно, развилась до исходного статического атрибута, но она явно была намного сильнее, чем раньше. Ведь, полагаясь на эту способность, можно практически остановить все на территории — не только живых существ, но и заклинания, заклинания, энергию и стихии.
Его можно было даже использовать для прямого убийства противника. Пока активность клеток, сердцебиение или кровоток противника были заморожены, его можно было использовать для убийства живых существ. И пока молекулярное движение сохранялось, большинство веществ можно было превратить в пепел. Конечно, учитывая силу этой способности, это было бременем для пользователя.
Как и в случае со способностью Возврат , расход этой способности зависел от способа ее использования пользователем. При нынешнем уровне Брандо это тоже относилось к категории большого приёма, и использовать его против противников, превышающих его уровень силы, было практически невозможно.
Затем были атрибуты тела и души.
Как и в его предыдущей жизни, данные, лежащие в основе первоначальных атрибутов Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Силы воли, Духа и Родословной, стали способом описания Идеального Тела.
Например, его Сила, которая изначально была близка к 700 очкам, превратилась в Силу (Железо 7), Живучесть и Ловкость (Железо 9) и Ловкость (Железо 4), Интеллект (Железо 2), Силу воли (Железо 10), Восприятие ( Железо 6) и Родословная (Железо 1).
Этот атрибут слегка удивил Брандо. В своей предыдущей жизни он не сталкивался с Доменом Мудреца. Он напрямую смоделировал идеальный уровень тела с помощью Сланец войны . Когда игроки завершили квест Боевой сланец и достигли Совершенного тела , их атрибуты будут иметь уровень Черное железо 1 до достижения Бронзового тела . Другими словами, это был тот же уровень, что и его нынешний Домен Мудреца.
Однако в его предыдущей жизни, когда он только что достиг идеального телосложения, его Атрибуты не были такими преувеличенными. После достижения идеального телосложения максимальное количество Атрибутов на уровень составляло 10. После 10 очков Атрибуты будут отображаться как 10 + или 10 + +. И только после достижения следующего этапа Идеального Телосложения префикс Атрибутов изменится соответствующим образом.
Вообще говоря, атрибуты Черного железа будут примерно в 150 раз превышать атрибуты до достижения идеального телосложения. Другими словами, семь Сил Черного Железа были примерно такими же, как его первоначальные 1050 Силы. Конечно, даже если бы были игроки, накопившие 1050 Силы до Идеального Телосложения , они все равно были бы в невыгодном положении, сражаясь против игрока Чёрного Железного Телосложения с семью Силами.
В конце концов, Идеальное телосложение также имело атрибут Божественная сила . Это было похоже на подавление уровня. Когда обычные игроки сталкивались с игроками с идеальным телосложением, включая рейтинг попаданий, самую высокую и самую низкую атаку, иммунитет к магии, удачу и частоту критических ударов, все случайные значения были смещены в сторону наименьшего значения. Однако у игроков с идеальным телосложением все будет наоборот.
Другими словами, когда обычные игроки сталкивались с игроками с идеальным телосложением, даже если бы их сила атаки была одинаковой, у них почти не было бы шансов на победу.