— Я хороший слизёнок! — Слизь обернулась в сторону до сих пор испускающего вокруг серебристые молнии и похожие на пепел хлопья портала. Ещё раз повторив для надёжности «Я хороший слизёнок!», округлая голубоватая масса уверенно запрыгнула в медленно черневшую воронку, после чего та начала сворачиваться. Воронка с треском захлопнулась, оставив после себя небольшой вихрь из чрезмерно больших пепельных хлопьев. Безымянная ныне пещера, пронизывавшая одну из безымянных ныне скал у подножия Драконьих Гор, погрузилась в тишину.

**** **** **** ****

[ИНТЕРЛЮДИЯ]

1991 день до начала внеземной интервенции,

1 день с началаSoul of the World .

Логин: No Name.

Раса: человек.

Народ: не имеет значения.

Статус: отсутствует.

Базовая фракция: отсутствует.

Связь с душой мира: отсутствует.

Возможность инкарнации: отсутствует.

Сложность развития души: отсутствует, душа полностью сформирована.

Вероятность провала вступительного испытания: 0 %.

Soul of the World. ММО-РПГ. Фентези. Фри-ту-плей. Открытый мир. Ничего особенного. Начать загрузку игры.

Впервые я услышал про SW от представителя иностранного партнёра. После сделки напились (и что?), разговорились. Среди прочего он рассказал про неожиданный запуск разработки масштабного игрового проекта. Само собой, он удивлялся, игры — это вообще не их профиль. С другой стороны, причуды их гендиректора обычно приводят к прибыли. Почему бы не исполнить ещё одну? С такой масштабной пиар-компанией я бы всё равно узнал о релизе, но ведь обычно же смотришь обзоры, изучаешь рецензии, а потом уже… Видимо, я не настолько заядлый геймер… Наоборот, я настолько заядлый геймер, что моё хрупкое сердечко не выдержит, если я потрачу единственное, что у меня есть — свободное время — на какой-нибудь позор игровой индустрии. Да, точно. Годных обзоров пока нет, всё заполонили многообещающие тизеры. Одних моих ожиданий недостаточно, чтобы без страха и упрёка поставить галочку на пользовательском соглашении. Реклама, конечно, меня очень и очень интригует, но полистаю-ка я отзывы бета-тестеров.

Тэк-с… «уникальная боевая система… высокая вариативность… неповторимый сеттинг…» Тебя что, разрабы наняли отзывы строчить? Следующий! «многообразие вариантов развития… каждая раса по-своему уникальна…» Следующий, говорю! О, а вот это уже интереснее. «никакого баланса… на тесте дошли до локации 18 уровня… имбы и днища… как они вообще планируют уровнять…» И правда, как? Что-то такое было в одном из интервью разработчиков, про равновесие, достигаемое введением нового, а не изменением существующего. Но что, если появится имбалансная механика, которую нужно занерфить? Гонка вооружений? Ладно, дальше. Опять про разнообразие, но теперь кое-что конкретное. «отличие между расами не только визуальное… выбранные роли также отличаются механиками… как будто от выбора и прокачки зависит то, в какую игру будешь играть… геймплей крафтера, это разные мини-игры… заморочились с торговой системой… будет трудно вступить в нелегальную гильдию, но, если нужен только чёрный рынок, можно обойтись…» Нормальный гайд. Так, ещё один пишет про то, что «игра хардкорная, но заработать в ней реально, это не развод, но говорю всем нубам, игра рили хардкорная не потому, что нужно задротить, без скила в SW вам придётся донатить или тусоваться на мид-левелах…» — на деньги пофиг, а вот сложные игры я люблю. Хотя мне кажется, что, раз здесь сложная торговая система, то игроки-трейдеры быстро подтянутся, свободная обратная конвертация игровых денег быстро нарисует народу значки долларов на зрачках. Кину десять штук для быстрого старта, а там посмотрим.

Загрузка завершена, началась установка. Найти бы в рецензиях что-то полезное… Вот оно, даёт советы по персонажам. «внимательно прочитайте описание расы и народа, от этого будет зависеть ваш геймплей… высшие расы имбуют в одной специализации, узконаправленные билды, в основном для пк или группового майна… люди — топовые крафтеры и абсолютные универсалы, но создадите человека — потратите кучу денег и словите кучу фейспалмов, прежде чем доберётесь до высокого уровня, одно вступительное испытание чего стоит… особенно внимательно отнестись к выбору персонажа следует любителям соло-игры…» А вот с этого места поподробнее. «…не считая независимых стратегов и квестеров, есть три типа соло-билдов: сверхживучий танк; стелс-ассасин; майнер, способный сбежать — выбирайте персонажа из народа, в описании которого есть упоминание таких способностей…» Народа, не расы? Опечатка, наверное. И опять никакой конкретики, как будто сговорились. Кого выбирать, что качать? А, ладно, разберусь, SW как раз установилась.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки мира

Похожие книги