Чтобы добраться туда быстро, мы переместились на берег. С него на наших новеньких Молниях в считанные десятки минут достигли Франции. С северного французского берега мы переместились на южный. Там тоже пересели на мётлы и за несколько часов достигли города под названием Алжир. Из этого города, пользуясь тем, что мне известны координаты для следующей аппарации, мы переместились в город Тарфая в Марокко. Уже оттуда мы вновь пересели на мётлы, чтобы добраться до нужного острова из группы Канарских Островов.
Резиденция директора Шармбатона была законсервирована, потому что Оливия Максим не очень любила сюда приезжать. Почему? Никто не знает, но, наверное, это было связано с нежеланием далеко находиться от Франции. Предыдущий директор не особенно любила выезжать со страны и делала это только в самые важные моменты.
Для расконсервации нужно было использовать артефакт-ключ. Благо, у меня такой артефакт был, так что я просто подошёл к нужному месту и приложил тот. Ключ замер в воздухе, а затем от него во все стороны потянулась магическая паутина из разноцветных линий. Спустя ещё мгновение линии заполнили всё это пространство, и заставили его выцвести, дабы проявить прекрасную виллу.
Стены этой виллы были выполнены из светящегося белого камня с изысканными узорами зачарованного железа. Крыша же была покрыта красными черепичными плитами.
— Добро пожаловать, — сказал я.
В этот момент перед нами появилось два домовых эльфа, которые одновременно сделали поклон.
— Горка и Борка рады приветствовать директора Шармбатона в вилле Шармбатон-петит, — сказал чуть более старше выглядящий эльф. — Мы готовы служить новому директору и его гостям, как и всем предыдущим.
— Прекрасно, — кивнул им. — Приготовьте что-то покушать, пока мы расселимся тут.
— Будет сделано.
Как только мы вошли в виллу, нас сразу же встретила грандиозная гостиная с уютно обставленными уголками, где можно было спокойно пообщаться на какую-то тему. Пройдя чуть дальше, мы попали в столовую, что тоже внушала. Ещё более интересным был стол из дорогущего красного дерева с магическими элементами.
Мне исследовать виллу было не особенно интересно, потому что я уже знаю, что и где тут есть. Что меня интересовало — так это подземные исследовательские залы, которые директор может использовать для проведения собственных исследований. Думаю, я займусь этим в ближайшее время.
За пределами виллы была прекрасная терраса, а также площадка для дуэлей. Но не это привлекало внимание, нет. Внимание привлекал огромный голубой океан вокруг. В небе летают птицы, которые своими криками могут разбудить хоть мертвого.
В общем, в этом месте мы будем проживать следующие почти что полтора месяца. Выдохнув, я вернулся обратно в виллу. Нужно посмотреть какой будет моя спальня.
Жизнь в таком тихом и отдалённом месте была прекрасной. Конечно, мне приходилось каждую неделю исполнять подписанный контракт с Министерством Магии Франции, и всё время туда летать, дабы окончательно убивать демонов. Первые разы это было весело. С утра вылететь на моей Молнии, потом аппарация, а затем возвращение обратно. Но дальше это стало бесить. Именно так и появилась идея сделать перемещение более удобным.
Я знаю, что маглы очень любят ездить на дорогущих машинах, что даёт им определённый уровень комфорта. Скажем так… мне надоело летать на метлах за всё это время. Теперь я могу понять, почему игроки в квиддич, кроме игр и тренировок, не любят демонстрировать собственные навыки. Летать на палке между ног, пусть и с подставками для ступней – не самое удобное времяпрепровождение.
А это значит что? Нужно просто создать свой собственный метод транспортировки из пункта А в пункт Б, который будет как минимум не уступать Молнии, а как максимум лучшее неё. У меня есть достаточно информации и знаний для того, чтобы создать такой артефакт. Я решил придать ему форму летающей тарелки.
Первые же расчёты показали, что такой артефакт будет в несколько раз медленнее Молнии. Мне это сразу же не подошло. Слишком медленно. Подсчёты для артефакта, обучение Флёр и Гермионы, а также уничтожение демонов – «сжирало» время только путь. Мне не оставалось много времени для того, чтобы погрустить о чём-то или же просто подумать.
Прогресс у обоих было достаточно внушительным. Флёр, которая имеет все шансы стать представителем Шармбатона на Турнире Трех Волшебников, кроме теоретической и практической подготовки, нужно было не забывать и о боевой, потому что никому не известно до самого начала, какие именно будут испытания на турнире.
Конечно, за несколько недель невозможно сделать из простого волшебника «эксперта» по уничтожению других. Флёр пока ещё является простым волшебником, но даже такое улучшение навыков и получение какого никакого опыта являются прекраснейшим дополнением для любого состязания или теста.