«Народ, бросайте этих педерастов, го в эту тему, куча городов исчезла!»

«Как? Снова цунами?»

«Нет, просто блымс – и нет города!!! Народ, кто на вторых-третьих этажах был, попадал, руки-ноги переломал. Кто в подвалах – тех до сих пор откапывают… Долго объяснять, го в тему!!!»

«Ну вот мы и одни, радость моя. Солныфко масюсенькое…»

«Вот, блин».

Тема утонула быстро, но еще несколько месяцев апалась Порвунахом. Реже Новым. Нужно сказать, у них все закончилось хорошо, они таки поженились и в игре, и в реале. И умерли от СПИДа в один день. Красивая и немножко грустная история… Да и после смерти попали на одну сковородку. Третьим там жарится пастырь, их обвенчавший. Вот что с людями делает любоффь…

<p>Глава 5. А ты не знаешь, где найдешь… где потеряешь…</p>

Секрет совсем чуть-чуть подросшего Золотого Змея.

Низший Артефакт Высшего Порядка.

Частично опознанное.

Эффекты при привязке к персонажу:

– дает ему три случайных очка основных характеристик;

– дает возможность общаться с Золотым Змеем на любом расстоянии, если он в настроении с вами разговаривать;

– при утере, краже, попытке передать уже привязанный Секрет – разрушается;

– если в одном месте собрано более девяти Секретов Золотого Змея, он может открывать в это место односторонний портал независимо от расстояния. При открытии портала один из Секретов разрушается;

– если владелец Секрета чувствует эффект переедания, достаточно лизнуть Секрет, чтобы снять негативные последствия эффекта.

– Пожалуй, я все равно лучше таблеточками буду переедание снимать… В конце концов, полсотни – не деньги.

– А уже три очка дают, три! А что будет, когда я совсем вырасту?

– Будем твоим дерьмом, как медалями, награждать. Нам ничего не стоит, а людям приятно.

– А я правда подрос? Сильно заметно?

– Вернемся домой – купим линейку. На глаз вроде нет.

– Может, все-таки распределим статы мои? Что я, как ребенок, без профы?

– Нет, потерпим. Ты и так крут, а отталкиваться будем от найденных легендарок. Или вспомнил, что у Атлантов заначено?

– Не…

– Повелитель, вы уверены, что нам не нужно создать отряд? Здесь лес… Может быть опасно.

– Батон, не крошись… Какое опасно? Тут мобы максимум шестидесятые.

– Повелитель…

– Я ценю твою заботу, но не доставай меня. И так почти четыре сотни разбойников нужно перерезать, чтоб генерала получить. Это займет четыре дня точно, они респятся раз в сутки, черт их возьми. Так что я и так злой. Твоя задача следить за тылом, если пэка выскочат – задержи их.

– Слушаюсь, повелитель. Но нужно было этих новых магов с собой взять, я же ведь жрец, боец из меня не очень…

– С учетом бонусов нации и гильдии очень даже очень. А маги пусть ливер фармят, нужно же потом как-то уровни моих новых воплощений повышать. Все, кончай ныть, почти пришли.

Разговаривать с разбойниками Северного Тракта было не о чем. Тайничков новых они завести еще точно не успели, а посему… Риммон ворвался в лагерь, как вихрь, как цунами. Его Ледяные бури выкашивали разбойников десятками, дебафы совсем не требовались. Осколки настигают убегающих, а спрятавшихся по кустам и на деревьях вылавливает Тварюшка.

Синдот Бату стоит в сторонке и, зевая, бдит.

Ну вот, уже лейтенант. А разбойнички еще не кончились.

Дико ревя, на Риммона несется орк-сержант с огромной ржавой секирой в мускулистых руках. Один Ледяной осколок, и элитника отбрасывает шагов на пятнадцать… В раскисшую, слегка подмерзшую грязь падает уже исковерканный труп… Секира по инерции летит дальше и срубает тонкую осину. Осина падает, сидящая на ней белая ворона, испуганно-возмущенно каркнув, перелетает на соседнее дерево.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Грязные игры

Похожие книги