Ключи команды SPOTLIGHT.

• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов. Допускается использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания.

• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе.

• Status – включение и отключение прожектора.

• Hot spot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света. Допустимый диапазон – от 0 до 60 градусов.

• Fallotf – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем. Может принимать значения от 0 до 160 градусов, но при этом быть больше или равен углу яркого пятна.

• shadow – включение отбрасывания теней от прожектора:

– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок.

• Attenuation – настройка затухания:

– attenuation Туре – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от прожектора располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к прожектору объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от прожектора до объекта; inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от прожектора до объекта;

– Use limits – использование пределов затухания;

– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра прожектора;

– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра прожектора. Далее этой точки свет не распространяется.

• Color – назначение цвета прожектора:

– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;

– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

– colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение команды.

<p>Удаленный источник света</p>

Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.

Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.

Перейти на страницу:

Похожие книги