Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] : R – переход в режим указания масштабного коэффициента со ссылкой

Specify reference length : – указать длину опорного отрезка

Specify new length or [Points] : – указать новую длину

Один из наиболее эффективных вариантов использования ключа Reference – изменение масштаба всего рисунка. Если оказалось, что выбранные единицы рисунка не соответствуют заданным требованиям, то для выбора всех объектов на чертеже (например, при помощи рамки) можно воспользоваться командой SCALE, а затем, применяя ключ Reference, указать два конца объекта, требуемая длина которого известна, и ввести данную длину. При этом масштаб всех объектов на рисунке изменится соответствующим образом.

Пример. Масштабирование объектов

Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 12.14).

Рис. 12.14. Масштабирование объектов

Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify → Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

...

_SCALE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – укажите точку 3

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2.5 – коэффициент масштабирования

<p>Растягивание объектов</p>

Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify → Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.

Запросы команды STRETCH:

...

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon… – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or : – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Ключ команды STRETCH:

• теперь для команды STRETCH существует параметр перемещения Displacement, с помощью которого определяется относительное расстояние и направление. Последнее введенное значение перемещения сохраняется.

Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE. Отрезки, дуги и сегменты полилиний, пересекающие рамку, растягиваются только путем перемещения конечных точек, находящихся внутри ее: конечные точки за рамкой остаются неизменными. В дугах центральная точка и ее начальный и конечный углы регулируются таким образом, что стрелка дуги (расстояние от центральной точки хорды до дуги) поддерживается постоянной. Команда STRETCH не влияет на ширину полилиний, на информацию о сопряжениях и углах касания.

Вершины полос и фигур, находящиеся внутри рамки, также перемещаются, в то время как вершины за пределами рамки остаются на месте. Другие примитивы перемещаются или остаются на месте в зависимости от того, находится ли определяющая их точка внутри рамки. Определяющими точками являются центр круга, точка вставки формы или блока (если точка вставки блока перемещается командой STRETCH, то перемещаются и все его атрибуты), крайняя левая точка базовой линии для текста и для определения атрибута – независимо от типа выравнивания, использованного при вычерчивании элемента.

Перейти на страницу:

Похожие книги