• Dynamic – включение режима динамического задания длины. Длина выбранного объекта изменяется путем динамического перемещения одной из его конечных точек, а другой конец объекта остается фиксированным. При использовании этого ключа выдаются следующие запросы:
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: DY – переход в режим динамического задания длины
Select an object to change or [Undo]: – выбрать объект для изменения
Specify new end point: – указать новую конечную точку
Select an object to change or [Undo]: – выбрать объект для изменения
Specify new end point: – указать новую конечную точку
Select an object to change or [Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Обрезка объектов
Команда TRIM , которая осуществляет
Запросы команды TRIM:
Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки
Select cutting edges … – выбор режущих кромок
Select objects or
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи. Объект, не пересекающийся с секущей кромкой, можно отсечь в месте их воображаемого пересечения. Когда секущая кромка определяется двумерной полилинией, ее ширина не учитывается и обрезка проводится по осевой линии. В пространстве листа секущими кромками могут служить границы видовых экранов.
Ключи команды TRIM:
• Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии. Линия выбора представляет собой последовательность временных линейных сегментов и задается с помощью двух или более точек. При этом линия выбора не образует замкнутый контур;
• Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки. При этом выбираются объекты, находящиеся внутри прямоугольной рамки и пересекающие ее.
Разрешается выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта;
• Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве:
– None – отсечение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;
– Ucs – определение проекции объекта в плоскости
– View – определение проекции объекта в направлении заданного вида и отсечение объекта, не пересекающегося с границей;
• Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве. При обрезке заштрихованных объектов не следует присваивать ключу Edge значение Extend, иначе не будет происходить соединения режущих кромок, даже если значение допуска замкнутости лежит в пределах нормы:
– Extend – отсечение объекта по воображаемой продолженной границе;
– No extend – отсечение объектов по границе, с которой они имеют пересечение;
• eRase – удаление выбранных объектов. С помощью этого параметра удобно стирать ненужные объекты, не выходя из режима команды TRIM.
Пример. Обрезка объектов
Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (рис. 12.16).
Рис. 12.16. Обрезка объектов
Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify → Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы: