_EDGESURF

Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20

Select object 1 for surface edge: – укажите кромку 1

Select object 2 for surface edge: – укажите кромку 2

Select object 3 for surface edge: – укажите кромку 3

Select object 4 for surface edge: – укажите кромку 4

<p>Редактирование трехмерных многоугольных сетей</p>

При редактировании многоугольной сети с помощью команды PEDIT выдается запрос:

...

Select polyline or [Multiple]: – выбрать полилинию

Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo]: – задать ключ

Если многоугольная сеть в данный момент замкнута в направлениях М и N , то ключи Mclose и Nclose заменяются соответственно на Mopen и Nopen.

Ключи команды PEDIT:

• Multiple – возможность выбора нескольких объектов;

• Smooth surface – используется для сглаживания гладкой поверхностью;

• Desmooth – используется в том случае, если сглаживающая поверхность уже построена и требуется убрать сглаживание и восстановить контрольные точки многоугольной сети;

• Edit vertex – служит для редактирования отдельных вершин многоугольной сети. На первой вершине появляется маркер редактирования ×, и AutoCAD выдает запрос:

...

Current vertex (m,n). – текущая вершина

Enter an option [Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/REgen/eXit]: – задать ключ

Многоугольную сеть можно рассматривать как прямоугольный массив M × N , где M и N – размеры, определенные в команде 3DMESH или установленные системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2 для команд RULESURF, TABSURF, REVSURF и EDGESURF.

• Next и Previous – позволяют «шагать» вперед и назад по вершинам, причем первыми меняются точки в направлении N .

• Right и Left – позволяют двигаться вперед и назад в направлении N .

• Up и Down – позволяют двигаться вдоль направления M .

• Move – используется в случае, когда необходимо перенести вершину. Для этого на нее следует поставить маркер редактирования, после чего поступит запрос:

...

Specify new location for marked vertex: – указать новое положение помеченной вершины

• REgen – позволяет перерисовать многоугольную сеть на экране.

• eXit – осуществляет выход к основной подсказке редактирования.

<p>Указание уровня и высоты</p>

Указание уровня и высоты позволяет строить трехмерные объекты, не используя сети. Преимущество такого подхода в быстроте и легкости изменения уровня и высоты как вновь рисуемых, так и уже существующих объектов.

Уровнем объекта называется координата z плоскости XY , в которой рисуется основание объекта. Если уровень равен нулю, то рисование идет в плоскости XY текущей ПСК. Плоскости с положительным уровнем расположены выше плоскости XY , с отрицательным – ниже.

Высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z ), отрицательная – выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z ), нулевая – рисование без выдавливания. Объект, имеющий уровень 0 и высоту –1, выглядит идентичным объекту с уровнем –1 и высотой 1. Направление оси Z объекта определяется положением ПСК в момент его создания.

Указание высоты изменяет внешний вид ряда геометрических объектов, таких как круги, отрезки, полилинии, дуги, двумерные фигуры, полосы, точки и однострочный текст, созданный с использованием шрифта SHX. Высоту можно задать с помощью системной переменной THICKNESS.

Выдавливание в AutoCAD относится к объекту как к целому; при этом различные его точки не могут иметь разные уровни и высоты.

Как и сети, выдавленные объекты можно раскрашивать, тонировать, подавлять у них скрытые линии.

При назначении уровня и высоты объектов необходимо учитывать следующее:

• когда создаются трехмерные грани, полилинии и многоугольные сети, а также размеры и видовые экраны, текущее значение высоты игнорируется. При этом данные объекты не могут быть выдавлены. Попытки изменения их высоты с помощью команды CHANGE не влияют на их вид;

• если на рисунке размещаются тексты и создаются описания атрибутов, AutoCAD назначает этим объектам нулевую высоту независимо от текущего значения высоты;

• выдавливание отрезков, создаваемых командой фомирования эскиза SKETCH, производится только после выбора ключа Record;

• текущий уровень, заданный командой ELEV, при смене ПСК остается в силе. Он всегда определяет положение плоскости построений, соответствующей текущей ПСК.

Перейти на страницу:

Похожие книги