Для трехмерного моделирования удобно использовать рабочее пространство 3D Modeling. Оно устанавливается на панели инструментов Workspaces (рис. 18.2) и включает только необходимые наборы меню, инструментальные панели и палитры, сгруппированные и упорядоченные соответственно решаемой задаче. Элементы интерфейса, не являющиеся необходимыми для решения текущей задачи, скрываются, максимально освобождая область экрана, доступную для работы (рис. 18.3).

Рис. 18.2. Панель рабочих пространств

Рис. 18.3. Рабочее пространство 3D Modeling

Выбирая в верхней части рабочего пространства один из пунктов: Home, Visualize, View, Blocks & References, Annotate, Tools или Output, пользователь выбирает необходимый комплект инструментов (рис. 18.4–18.9).

Рис. 18.4. Инструменты группы Visualize

Рис. 18.5. Инструменты группы View

Рис. 18.6. Инструменты группы Blocks & References

Рис. 18.7. Инструменты группы Annotate

Рис. 18.8. Инструменты группы Tools

Рис. 18.9. Инструменты группы Output

<p>Политело</p>

Команда POLYSOLID преобразует имеющуюся линию, двумерную полилинию, дугу или окружность в тело с прямоугольным профилем, которое может содержать криволинейные сегменты, но профиль при этом всегда является прямоугольным. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Polysolid или щелчком на пиктограмме Polysolid на панели инструментов Modeling.

Ширину тела определяет системная переменная PSOLWIDTH. Высоту – системная переменная PSOLHEIGHT.

Запросы команды POLYSOLID:

...

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : – указать начальную точку для профиля тела или выбрать один из ключей

Specify next point or [Arc/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Close/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Close/Undo]: – указать следующую точку или нажать клавишу Enter

Ключи команды POLYSOLID:

• Object – указывается объект для преобразования в тело: линия, дуга, двумерная полилиния или окружность;

• Height – указывается высота тела, которая по умолчанию равна текущему значению системной переменной PSOLHEIGHT;

• Width – указывается высота тела, которая равна текущему значению системной переменной PSOLWIDTH;

• Justify – задаются значения ширины и высоты, обеспечивающие выравнивание тела. Выравнивание привязывается к начальному направлению первого сегмента профиля:

– Left – слева;

– Center – по центру;

– Right – справа;

• Arc – к телу добавляется дуговой сегмент. Начальным направлением дуги по умолчанию является касательная к последнему построенному сегменту. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] : – указать начальную точку для профиля тела или выбрать один из ключей

Specify next point or [Arc/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Undo]: A – переход в режим дуг

Specify endpoint of arc or [Close/Direction/Line/Second point/Undo]: – указать конечную точку дуги или выбрать один из ключей

– Close – тело замыкается путем построения линейного или дугового сегмента от заданной последней вершины до начальной точки тела. Для применения этого ключа следует указать как минимум две точки;

– Direction – задание начального направления дугового сегмента;

– Line – выход из режима построения дуговых сегментов и возврат к начальным запросам команды POLYSOLID;

– Second point – указываются вторая точка и конечная точка трехточечного дугового сегмента;

– Undo – удаление последнего дугового сегмента, добавленного к телу.

<p>Параллелепипед</p>

Команда BOX формирует твердотельный параллелепипед (ящик, куб). Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Box или щелчком на пиктограмме Box на панели инструментов Modeling.

В рабочем пространстве трехмерного моделирования команду BOX удобно запускать из меню 3D Modeling (рис. 18.10).

Рис. 18.10. Команда BOX

Запросы команды BOX:

...
Перейти на страницу:

Похожие книги