Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов

Specify source plane and orientation … – исходная плоскость и ориентация

Specify base point or [Copy]: – указать базовую точку или копировать

Specify second point or [Continue] : – указать вторую точку или продолжить

Specify third point or [Continue] : – указать третью точку или продолжить

Specify destination plane and orientation … – целевая плоскость и ориентация

Specify first destination point: – указать первую целевую точку

Specify second destination point or [eXit] : – указать вторую целевую точку

Specify third destination point or [eXit] : – указать третью целевую точку

Для исходного объекта можно указать одну, две или три точки. Затем можно указать одну, две или три точки для места назначения. Выбранный объект перемещается и поворачивается так, что совпадают базовые точки и оси X и Y исходного объекта и места назначения выравниваются в трехмерном пространстве. Команда 3DALIGN работает с динамической ПСК, так что можно динамически перетаскивать выбранные объекты и выравнивать их с гранью твердотельного объекта.

<p>Зеркальное отображение относительно плоскости</p>

Команда MIRROR3D , осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → 3D Mirror.

Запросы команды MIRROR3D:

...

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов

Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: – указать первую точку плоскости отражения

Specify second point on mirror plane: – указать вторую точку плоскости отражения

Specify third point on mirror plane: – указать третью точку плоскости отражения

Delete source objects? [Yes/No] : – удалять ли исходные объекты

Ключи команды MIRROR3D:

• Object – отображение относительно выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги или сегмента двумерной полилинии;

• Last – отображение относительно плоскости, использовавшейся в предыдущей команде отображения;

• Zaxis – отображение относительно плоскости, заданной двумя точками, первая из которых лежит на плоскости, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;

• View – плоскость отражения ориентируется согласно плоскости взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку;

• XY, YZ, ZX – плоскость отражения ориентируется вдоль одной из стандартных плоскостей ( XY , YZ или ZX ), проходящей через указанную точку;

• 3points – отображение относительно плоскости, проходящей через три заданные точки.

Плоскость отображения может представлять собой:

• плоскость построения двумерного объекта;

• плоскость, параллельную одной из плоскостей координат ( XY , YZ или XZ ) текущей ПСК и проходящую через заданную точку;

• плоскость, определяемую тремя указанными точками.

<p>Размножение трехмерным массивом</p>

Команда 3DARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива объектов, кроме количества столбцов и строк, запрашивается (задается вдоль направления оси Z ) количество уровней, а при создании кругового массива вместо центра вращения используется ось вращения, начальную и конечную точки которой следует указать в ответ на запросы. Команда 3DARRAY вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → 3D Array.

Запросы команды 3DARRAY:

...
Перейти на страницу:

Похожие книги