– Visual style: – установка визуального стиля:

· As displayed – обычный;

· Rendered – тонирование;

· 3D Hidden – объекты на трехмерном виде представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются;

· 3D Wireframe – объекты на трехмерном виде представляются в виде каркаса – отрезков и кривых (как кромки граней и тел);

· Conceptual – грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет;

· Realistic – грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом;

· Draft – черновой вариант;

· Low – низкое разрешение;

· Medium – среднее разрешение;

· High – высокое разрешение;

· Pressentation – презентационный вариант;

– Frame rate (FPS): – установка частоты кадров в секунду;

– Resolution: – установка разрешения;

– Format: – определение формата.

• Zoom Window – окно зумирования.

• Zoom Extents – зумировать в границах.

• Zoom Previous – предыдущее зумирование.

• Parallel – параллельная проекция, то есть никакие две параллельные линии на виде не сходятся. Формы объектов остаются неизменными и не искажаются при приближении камеры.

• Perspective – перспективная проекция, то есть все параллельные линии на виде сходятся в одну точку. Чем ближе к наблюдателю расположен объект, тем крупнее его размер на экране. При достаточно большом приближении имеет место искажение форм. Однако этот тип проекции более естественен: именно так видит окружающий мир человеческий глаз.

• Reset View – восстановить вид.

• Preset Views – стандартные виды:

– Top – сверху;

– Bttom – снизу;

– Front – спереди;

– Back – сзади;

– Left – слева;

– Right – справа;

– SW Isometric – юго-западный вид изометрии;

– SE Isometric – юго-восточный вид изометрии;

– NE Isometric – северо-восточный вид изометрии;

– NW Isometric – северо-западный вид изометрии.

• Named Views – именованные виды.

• Visual Styles – визуальные стили:

– 3D Hidden – объекты на трехмерном виде представляются в каркасном виде. Линии, относящиеся к задним граням, не отображаются;

– 3D Wireframe – объекты на трехмерном виде представляются в виде каркаса – отрезков и кривых (как кромки граней и тел);

– Conceptual – грани многоугольников на трехмерном виде окрашиваются в заданный цвет;

– Realistic – грани подвергаются раскрашиванию, с просвечивающим сквозь них каркасом.

• Visual Aids – средства визуализации:

– Compass – установка компаса, при котором орбитальное кольцо дополняется тремя пространственными пунктирными окружностями, символизирующими проекции осей X , Y и Z на сферу;

– Grid – строится вспомогательная сетка из линий, которые параллельны осям X и Y и перпендикулярны оси Z . Трехмерный уровень, на котором она расположена, задается системной переменной ELEVATION.

Перед входом в режим трехмерной орбиты можно, воспользовавшись командой GRID, задать параметры отображения сетки. Количество основных ее линий зависит от того, какой установлен шаг в системной переменной GRIDUNIT. Промежутки между основными линиями делятся еще на десять частей с помощью дополнительных линий (на рисунке они выделены серым цветом).

При изменении коэффициента экранного увеличения (зумировании) на трехмерном орбитальном виде подбирается количество линий сетки так, чтобы они не сливались, но и не отстояли друг от друга слишком далеко. Если вид отдаляется от наблюдателя, линий становится меньше. Напротив, с приближением вида количество линий увеличивается до тех пор, пока не начинает вновь соответствовать значению GRIDUNIT;

– UCS Icon – включение и отключение пиктограммы ПСК. Если она была включена перед вызовом команды 3DORBIT, на орбитальном виде сразу же появляется цветная пиктограмма в виде тройки осей. Ось X имеет красный цвет, ось Y – зеленый, ось Z – синий или голубой. Режим отображения трехмерной пиктограммы ПСК устанавливается также системной переменной UCSICON.

Перейти на страницу:

Похожие книги