кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;

– Face style – установка стиля раскрашивания на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACESTYLE:

· Real – реалистичный стиль с максимально возможным приближением отображает то, как грань выглядит на самом деле;

· Gooch – стиль Гуч определяет использование гаммы холодных и теплых оттенков вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении;

· None – стиль не устанавливается;

– Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели. Значение хранится в системной переменной VSLIGHTINGQUALITY:

· Faceted – фасетное;

· Smooth – сглаживание;

– Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветок на гранях без материалов. Значение хранится в системной переменной VSFACEHIGHLIGHT;

– Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSFACEOPACITY.

• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:

– Material display – управление отображением материалов и текстуры. Значение хранится в системной переменной VSMATERIALMODE;

– Face color mode – управление отображением цветов на гранях. Значение хранится в системной переменной VSFACECOLORMODE:

· Normal – нормальный режим: не применяется к модификатору цвета грани;

· Monochrome – монохромный режим: модель отображается в оттенках заданного пользователем цвета;

· Tint – режим оттенка: изменяются оттенок и насыщенность цвета грани;

· Desaturate – режим уменьшения насыщенности: цвет смягчается путем сокращения компонента его насыщенности на 30 %;

– Monochrome color/Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate. Значение хранится в системной переменной VSMONOCOLOR.

• Environment Settings – регулировка параметров среды:

– Shadow Display – назначение отображения теней. Для повышения качества изображения следует отключить тени. Значение хранится в системной переменной VSSHADOWS:

· Full shadows – полные тени;

· Ground shadow – только тени на земле;

· Off – без теней;

– Backgrounds – назначение отображения фона в видовом экране. Значение хранится в системной переменной VSBACKGROUNDS.

• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:

– Edge mode – установка режима отображения ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGES:

· Facet Edges – ребра граней;

· Isolines – изолинии;

· None – ничего;

– Number of lines – установка количества строк;

– Color – назначение цвета для ребер. Значение хранится в системной переменной VSEDGECOLOR;

– Always on top – поверх остальных окон.

• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:

Перейти на страницу:

Похожие книги