– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов. Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER:
· High – высокое;
· Medium – среднее;
· Low – низкое;
· Off – отключено;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Значение хранится в системной переменной VSEDGESMOOTH;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная настройка доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются. Значение хранится в системной переменной VSHALOGAP.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHWIDTH.
• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDEDGES;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDLTYPE.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONEDGES;
– Color – назначение цвета ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONCOLOR;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONLTYPE.
Отображением граней модели управляют эффекты
Стиль грани определяет затенение грани: реальный – означает создание реалистичного эффекта, Гуч – лучше отображает детали, смягчая контраст между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в темных областях – холодные.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. При освещении граней объекты выглядят более плоскими и менее гладкими.
Размер источников подсветки объекта влияет на ощущение блеска. При использовании меньших и более ярких источников подсветки объекты выглядят блестящими.
Свойство непрозрачности определяет кажущуюся степень прозрачности объекта.
Цвет может отображаться как обычно, либо можно изменить режим цвета грани. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета. Режим разбавления смягчает цвета.
Стиль отображения определяет также отображение
В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.
Для затеняемых объектов на видовом экране возможно отображение теней, отбрасываемых объектами на землю или на другие объекты.