– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Значение хранится в системной переменной VSEDGEOVERHANG;

– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов. Значение хранится в системной переменной VSEDGEJITTER:

· High – высокое;

· Medium – среднее;

· Low – низкое;

· Off – отключено;

– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Значение хранится в системной переменной VSEDGESMOOTH;

– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная настройка доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются. Значение хранится в системной переменной VSHALOGAP.

• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES:

– Visible – назначение отображения ребер силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHEDGES;

– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов. Значение хранится в системной переменной VSSILHWIDTH.

• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам:

– Visible – назначение отображения скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDEDGES;

– Color – назначение цвета для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDCOLOR;

– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер. Значение хранится в системной переменной VSOBSCUREDLTYPE.

• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:

– Visible – установка видимости ребер пересечений. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONEDGES;

– Color – назначение цвета ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONCOLOR;

– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения. Значение хранится в системной переменной VSINTERSECTIONLTYPE.

Отображением граней модели управляют эффекты затенения и цвета .

Стиль грани определяет затенение грани: реальный – означает создание реалистичного эффекта, Гуч – лучше отображает детали, смягчая контраст между освещенными и затененными областями. В освещенных областях используются теплые оттенки, а в темных областях – холодные.

Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. При освещении граней объекты выглядят более плоскими и менее гладкими.

Размер источников подсветки объекта влияет на ощущение блеска. При использовании меньших и более ярких источников подсветки объекты выглядят блестящими.

Свойство непрозрачности определяет кажущуюся степень прозрачности объекта.

Цвет может отображаться как обычно, либо можно изменить режим цвета грани. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета. Режим разбавления смягчает цвета.

Стиль отображения определяет также отображение фонов и теней на видовом экране.

В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.

Для затеняемых объектов на видовом экране возможно отображение теней, отбрасываемых объектами на землю или на другие объекты.

Кромки разных типов отображаются с использованием линий различного типа и цвета либо с мерцанием и выступом за кромки, что придает линиям такой вид, будто они нарисованы карандашом вручную.

Перейти на страницу:

Похожие книги