• Visual – визуальные параметры:
– Grid – тип сетки: Off – отключено; Object – отображение в локальных координатах, где каждый объект имеет свое собственное координатное пространство; World – отображение в координатах мировой системы; Camera – отображение в координатах камеры, представляемых в виде прямоугольной сетки, накладываемой на вид;
– Grid size – размер сетки;
– Photon – создание эффекта фотонной карты: Off – тонирование фотонов напоминает недиагностическое тонирование сцены, то есть система тонирования вначале тонирует раскрашенную сцену, а затем заменяет ее псевдоцветным изображением; Density – фотонная карта тонируется так, как она проецируется на сцену, а высокая плотность отображается красным цветом, при понижении значений тонирование выполняется более холодными цветами; Irradiance – аналогично тонированию плотности, однако фотоны раскрашиваются согласно их освещенности, при этом максимальная освещенность тонируется красным цветом, а при понижении значений тонирование выполняется более холодными цветами;
– Samples – включение и отключение примеров;
– BSP – тонируется визуальное представление параметров, используемых иерархической структурой в методе ускорения отслеживания лучей с БРП: Off – отключено, Depth – отображается глубина дерева с представлением верхних граней ярко-красным цветом и использованием все более холодных цветов по мере увеличения глубины расположения граней; Size – отображается размер листьев дерева с обозначением листьев разного размера различающимися цветами.
Группа Processing – содержит набор инструментов для настройки параметров обработки (рис. 23.18):
• Tile size – определяет размер фрагментов мозаики для тонирования. Чем меньше фрагмент, тем чаще обновляется изображение во время тонирования;
• Tile order – указывает используемый метод обработки мозаичных плиток при тонировании изображения: Hilbert – по Гильберту, Spiral – по спирали, Left to right – слева направо, Right to left – справа налево, Top to bottom – сверху вниз, Bottom to top – снизу вверх;
• Memory limit – определяет предел памяти для тонирования. Ведется учет объема памяти, использованного во время тонирования, и если достигнут предел памяти, геометрия некоторых объектов не отображается, чтобы освободить память для других объектов.Пользовательские параметры тонирования
С палитры Advanced Render Settings выбором соответствующего параметра раскрывающегося списка в верхней ее части (рис. 23.19) загружается Диспетчер набора стандартных параметров тонирования Render Presets Manager.
Рис. 23.19. Выбор Диспетчера набора стандартных параметров тонирования
Диспетчер Render Presets Manager (рис. 23.20) содержит большинство параметров палитры Advanced Render Settings. Используя стандартный набор параметров в качестве основы, можно изменить настройки, а по достижении требуемых результатов рекомендуется создать новый пользовательский набор параметров, который можно использовать для последующего применения.
Освещение