Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.

Запросы команды POINTLIGHT:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : – ввести название изменяемого режима

Ключи команды POINTLIGHT:

• Name – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;

• Intensity – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;

• Status – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;

• shadoW – включение отбрасывания теней от источника света. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : W – включение режима отбрасывания теней

Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] : – ввести параметры теней

– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Attenuation – настройка затухания. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : A – переход в режим настройки затухания

Enter an option to change [attenuation Type/Use limits/attenuation start Limit/attenuation End limit/eXit] : – указать один из ключей

– attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от источника света до объекта; Inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от источника света до объекта;

– Use limits – использование пределов затухания;

– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра источника света;

– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра источника света. Далее этой точки свет не распространяется;

• Color – назначение цвета источнику света. При этом команда выдает следующие запросы:

...

Specify source location: – задать положение источника света

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : C – переход в режим настройки цвета освещения

Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:

– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;

– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

– colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение работы команды.

<p>Прожектор</p>

Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.

Перейти на страницу:

Похожие книги