На этой палитре настраиваются следующие параметры.

• General – основные общие свойства солнца:

– Status – включение и отключение солнца;

– Intensity Factor – установка интенсивности или яркости солнца;

– Color – управление цветом солнечного освещения;

– Shadows – включение и отключение отображения и расчета теней от солнца.

• Sun Angle Calculator – параметры положения солнца:

– Date – настройка текущего значения даты. Щелчком на кнопке с многоточием, расположенной в правой части строки, загружается диалоговое окно Calendar, содержащее календарь;

– Time – настройка текущего значения времени;

– Daylight Savings – настройка летнего времени;

– Azimuth – отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север;

– Altitude – широта, угол солнца по вертикали над горизонтом.

– Source Vector – отображение координат исходного вектора направления солнца.

• Rendered Shadow Details – свойства теней:

– Type – настройка типа тени: Sharp – резкие, Soft – мягкие;

– Map Size – установка размера текстуры тени;

– Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.

• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения:

– City – город;

– Time Zone – часовой пояс;

– Latitude – широта;

– Latitude Direction – направление широты;

– Longitude – долгота;

– Longitude Direction – направление долготы.

<p>Назначение материалов</p>

Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.

Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.

Материалы, определенные в AutoCAD, можно связывать с конкретными объектами, индексами цветов AutoCAD, блоками и слоями.

Важным элементом определения материала является цвет . Работа с цветом на компьютере отличается от привычной всем техники работы с красками или карандашами.

Цвета большинства предметов реального мира связаны с так называемыми пигментами. Например, когда солнечный свет попадает на лепесток розы, последний поглощает все цвета спектра, кроме красного, который отражается и тем самым становится виден наблюдателю. Если предмет отражает все цвета спектра, поверхность его кажется белой, если не отражает ни одного – черной. Базовыми пигментами считаются красный, желтый и синий. Смешение двух базовых пигментов дает производные цвета: оранжевый (красный и желтый), зеленый (желтый и синий), фиолетовый (красный и синий). Художник, смешивая краски на палитре, работает с пигментами.

Если объект представляет собой источник света, он испускает лучи, а не отражает их. Цвета, которые мы видим на мониторе компьютера, являются цветами излучения, а не пигментами. Из них базовыми считаются красный, зеленый и синий. По первым буквам английских слов, означающим эти цвета, компьютерная цветовая модель получила название RGB: red – красный, green – зеленый, blue – синий. Производные цвета излучения – желтый (красный и зеленый), голубой (зеленый и синий), пурпурный (красный и синий). Совокупность всех цветов излучения дает белый цвет, полное отсутствие излучения – черный.

Перейти на страницу:

Похожие книги