• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;
• Template: – выбор шаблона материала;
• Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
• Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета мате риала;
• Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
• Shininess: – установка степени блеска материала. Блик на грани тела с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость, на менее блестящей грани происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью;
• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала. Определяется способ преломления света при прохождении через объект, которому назначен частично прозрачный материал. Например, при коэффициенте преломления, равном 1, – для воздуха – объект позади прозрачного объекта не искажается. При коэффициенте, равном 1,5, происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик;
• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах: 0 – материал непросвечивающийся; 100 – максимально просвечивающийся;
• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.
Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.28).
• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.
• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал.
• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;
– кнопка Select Image, загружающая диалоговое окно выбора файла изображения. В качестве текстур могут быть использованы следующие форматы: TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx);