· Color 1: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета;

· Color 2: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета;

· Radial noise: – установка радиальных помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, перпендикулярной зерну;

· Axial noise: – установка осевых помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, параллельной зерну;

· Grain thickness: – установка относительной толщины цветовых полос, образующих зерно;

· Preview size: – размер образца для просмотра;

·

кнопка Zoom the preview In – увеличение размера просмотрового образца;

·

кнопка Zoom the preview out – уменьшение размера просмотрового образца;

· в окне просмотра отображается образец растрового изображения на грани или на объекте, обновляемый по мере изменения настроек;

· U offset: – установка смещения для U ;

· V offset: – установка смещения для V ;

· Rotation: – установка угла поворота.

Для настройки текстуры мрамора предлагаются следующие параметры:

· Stone color: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета камня;

· Vein color: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета прожилок;

· Vein spacing: – установка шага между прожилками;

· Vein width: – установка ширины прожилок.

Для настройки текстуры растрового изображения предлагаются следующие параметры:

· движок V Title – корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси V ;

· движок U Title – корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси U ;

· Scale – указание масштаба растрового изображения для грани или объекта с использованием фиксированного или реального масштаба;

· Fit to object – растровое изображение вписывается в грань или объект;

· Tiled – назначение мозаичного вписывания растрового изображения в объект;

· Список Units: – указание единиц, используемых в масштабировании: None – использование фиксированного масштаба; Inches – дюймы; Feet – футы; Miles – мили; Millimeters – миллиметры; Centimeters – сантиметры; Meters – метры; Kilometers – километры;

· U Tile: – корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси U . Данное значение может быть задано в интерактивном режиме путем перемещения ползунка рядом с образцом. UVW -координаты схожи с XYZ -координатами, но относятся к растровому изображению и перемещаются вместе с ним при его перемещении или повороте;

· V Tile: – корректировка мозаичного размещения растрового изображения вдоль оси V .

<p>Наложение текстур</p>

Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными: TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).

Перейти на страницу:

Похожие книги