Чтобы обновить изображение на экране монитора, его можно перерисовывать или регенерировать. При регенерации, кроме перерисовки изображения текущего видового экрана, производится пересчет экранных координат (преобразование значений с плавающей точкой из базы данных в соответствующие целочисленные экранные координаты) всех объектов базы данных рисунка. Таким образом, перерисовка происходит быстрее, чем регенерация.

Иногда в процессе работы возникает необходимость полной регенерации рисунка с пересчетом экранных координат всех объектов. В этом случае AutoCAD выполняет регенерацию автоматически, выдавая соответствующее сообщение.

Команда REDRAWALL перерисовывает или «освежает» текущий видовой экран. Она вызывается из падающего меню View → Redraw.

Для регенерации рисунка используется команда REGEN , вызываемая из падающего меню View → Regen или View → Regen All.

<p>Изменение порядка рисования объектов</p>

По умолчанию объекты отображаются на экране в порядке их создания. Порядок отображения можно изменить, поместив один объект перед другим. Это существенно, когда один объект перекрывает другой. Изменение порядка отображения объектов производится с помощью команды DRAWORDER , которая вызывается с панелей инструментов Modify II и Draw Order, показанных на рис. 6.6 и 6.7, а также из падающего меню Tools → Draw Order.

Рис. 6.6. Панель инструментов редактирования

Рис. 6.7. Панель инструментов порядка следования объектов

Bring to Front – размещение объекта на переднем плане.

Send to Back – размещение объекта на заднем плане.

Bring Above Objects – размещение объекта впереди заданного объекта.

Send Under Objects – размещение объекта позади заданного объекта.

<p>Глава 7 Точность построения объектов</p>

Объектная привязка координат

Отслеживание

Смещение

Конечная точка

Средняя точка

Пересечение

Предполагаемое пересечение

Продолжение объекта

Точка центра

Квадрант

Касательная

Нормаль

Параллель

Точка вставки

Точечный элемент

Ближайшая точка

Отмена объектной привязки

Выбор режимов привязки

Автоотслеживание

Объектное отслеживание

Полярное отслеживание

<p>Объектная привязка координат</p>

Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Например, объектная привязка позволяет построить отрезок от центра окружности, от середины сегмента полилинии, от реального или видимого пересечения объектов.

Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. В этом случае указанный режим применяется только к следующему выбранному объекту. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих. Таким образом, активизация объектной привязки может осуществляться двумя способами:

• разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только текущей (одной) точки;

• текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отключения.

Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов Object Snap либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на любом месте области рисования при нажатой клавише Shift – рис. 7.1.

Рис. 7.1. Панель инструментов и контекстное меню объектной привязки

Также режимы объектной привязки можно выбрать из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на кнопке

Object Snap в строке состояния (рис. 7.2).

Рис. 7.2. Контекстное меню объектной привязки

В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.

<p>Отслеживание</p>

Temporary track point – точка отслеживания .

Отслеживание применяется для наглядного указания точек, связанных с другими точками рисунка. Оно может использоваться в любой момент, когда AutoCAD запрашивает координаты точки. После включения режима Temporary track point и указания первой точки AutoCAD включает ортогональный режим ORTHO и ставит выбор следующей точки в зависимость от положения вершины вертикальной или горизонтальной траектории, проведенной из первой точки. Для смены направления траектории необходимо вернуть указатель мыши в первую точку, а затем перемещать его в нужном направлении (вертикальном или горизонтальном).

Перейти на страницу:

Похожие книги