Клерики выглядели величественно во время использования рывка. Очень часто их оружием был крест. Во время использования рывка крест зависал перед ними, словно выступая для них путеводной звездой. К сожалению, в итоге путеводная звезда Чжана Синьцзе столкнулась со щитом.
Рывок нельзя было полностью погасить при помощи щита. Более того, из-за своих больших размеров щит Мрачного Лорда был довольно лёгким. В рамках приоритета он был слабым щитом. Хотя рывок Клерика не мог сравниться с рывком Рыцаря, его нельзя было полностью заблокировать.
Серебряный крест Неподвижной Скалы ярко сиял, продвигая своего владельца вперёд.
Мрачный Лорд наклонил тело, тем самым смещая центр тяжести, чтобы остановить своё скольжение.
Мрачный Лорд проделал довольно большую дистанцию во время скольжения. Причиной этому была особая местность карты. Трение при скольжении по песку не могло сравниться с трением со скольжением по земле. К тому моменту как Мрачный Лорд достаточно глубоко погрузился в песок для остановки рывка Чжана Синьцзе, тот уже практически прекратил своё действие.
Неподвижная Скала переместился дальше, чем ожидалось, но всё равно недостаточно далеко для попадания в зону поддержки. Внезапно вспыхнувший крест Неподвижной Скалы создал круг света. Он выглядел впечатляюще, но поверхность песка осталась нетронутой. С другой стороны продолжавший держать щит Мрачный Лорд был отброшен этим светом назад на несколько шагов.
Навык Паладина: ангельская мощь!
Глава 1532. Послематчевые «что если?»
Навык Паладина: ангельская мощь.
Этот был отталкивающий навык. Он игнорировал супер броню и сопротивление щита.
После матча Счастья с Синим Дождём многие аналитики пришли к выводу, что если бы целитель Синего Дождя, Сюй Цзинси, использовал ангельскую мощь против Безграничного Моря и Булочки, то итог матча мог сильно отличаться.
Существовало множество так называемых послематчевых «что если?». Во втором матче между Счастьем и Тиранией тоже были свои «что если?». Ангельская мощь снова стала горячей темой для обсуждения.
Счастье проиграло.
Ангельская мощь Чжана Синьцзе была не единственной поворотной точкой матча, но она явилась самой важной поворотной точкой. Отталкивающий эффект ангельской мощи позволил Чжану Синьцзе добраться до зоны поддержки. Когда Мрачный Лорд восстановился, его оппонентом уже был Тёмный Гром.
В послематчевом анализе подчёркивали, что теоретически Мрачный Лорд мог не дать Неподвижной Скале добраться до зоны поддержки, но в итоге ему не хватило одного шага.
Первая причина заключалась в высокой скорости реакции и скорости рук Чжана Синьцзе. Второй причиной называли преклонный для про-игрока возраст Е Сю. Также упоминалась усталость, накопившаяся им за матч.
Ему не хватило совсем немного, чтобы остановить Чжана Синьцзе. Никто не мог указать точную причину его неудачи, даже сам Е Сю.
Счастью пришлось столкнуться с реальностью. Второй раунд закончился их поражением.
Две команды вернулись к стартовой точке. Исход их противостояния решится в третьей игре, а так как Тирания находилась в сезонном рейтинге выше Счастья, то матч будет проходить на их домашнем стадионе. Тем не менее, преимущество домашнего стадиона будет заключаться только в моральной поддержке фанатов и прибыли от продажи билетов. Команды не будут иметь преимущества выбора карты. Карты будут выбраны случайным образом, причём это будут карты, которые игроки Славы ещё никогда не видели. Компания Славы создала набор карт специально для плей-оффа. Команды не имели о них никакой информации.
В теории ни одна сторона не будет иметь преимущества, однако команда Тирании по большей части состояла из опытных генералов. Их адаптивные способности превосходили аналогичные способности новичков Счастья.
Хотя Тирания не сможет выбрать карту, поддержка от домашней толпы определённо благотворно скажется на их моральном состоянии.
Перерыв между играми составлял два дня. Со стороны Счастья было бы не очень мудро лететь в город Н, чтобы через день возвращаться обратно. В итоге за эти два дня игроки Тирании имели возможность прийти в нужное состояние ума в комфортной для себя обстановке, а Счастье? Им приходилось переваривать своё поражение в незнакомом для себя окружении.
Ночью после окончания матча в незнакомом городе и незнакомом отеле сон нескольких игроков Счастья был неспокойным.
Чень Го была эмоциональным человеком, поэтому она не смогла заснуть. Она безостановочно вертелась на кровати, снедаемая желанием с кем-то поговорить, но при этом не желающая никому докучать. Не сумев успокоиться, она на три часа погрузилась во всемирную паутину. Половину этого времени она провела за разглядыванием пустой страницы.
Осталась ещё одна игра. Можно было сказать, что битва только началась. Почему она так сильно нервничает?
Чень Го мысленно себя успокоила, после чего посмотрела на открытую только что страницу. Так совпало, что это была страница с интернет голосованием, показывающим их шансы в следующей игре.
Тирания — 87,3%.
Счастье — 12,7%.