Хотя это был матч жизни и смерти, предматчевый ритуал нисколько не изменился. Команды вошли на стадион, поприветствовали зрителей и направились в свои зоны.
Тот, кто часто смотрел матчи с участием Счастливой команды, знал, что на сцене останется стоять один игрок.
Е Сю!
Как в регулярном сезоне, так и в плей-оффе он всегда первым выступал от своей команды. После обязательных рукопожатий он просто оставался стоять на сцене, чтобы сразиться в первом матче.
Этот раз не стал исключением. Он снова остался стоять на сцене. В этот короткий момент фанаты Счастья гордо выступили с поддерживающими аплодисментами.
Сражавшийся первым Е Сю являлся для них неуязвимым символом. Как в регулярном сезоне, так и в плей-оффе никто ещё не смог его победить.
Мгновением позже громкие аплодисменты фанатов Счастья были погребены рёвом фанатов Тирании. На этот раз Тирания дала равнозначный ответ.
Их игрок тоже остался стоять на сцене.
Их капитан, Хань Вэньцин. Дважды он избегал Е Сю в матчах групповой арены, но сейчас он решительно к нему подошёл.
— Хаха, — ухмыльнулся Е Сю. — Если бы ты и на этот раз отступил, то это был бы не ты.
— Хватит нести чушь, — ответил Хань Вэньцин.
Развернувшись, парни разошлись в противоположных направлениях. Казалось, будто они уходят друг от друга, но в реальности они шагали в сторону поля боя, поля боя, на котором один из них умрёт.
Первый матч групповой арены: Счастье, Е Сю, Мрачный Лорд; Тирания, Хань Вэньцин, Пустынный Прах.
Судья опешил.
Составы участников определялись на месте. После выбора участников команды должны были уведомить судью.
При виде действий Е Сю и Хань Вэньцина, становилось понятно, что именно они были участниками первого матча групповой арены. Проблема заключалась в том, что ни один из них не уведомил об этом судью!
Если процедура не будет соблюдена, то матч можно будет признать недействительным.
Е Сю и Хань Вэньцин продолжали уверенно направляться в сторону игровых кабинок, явно не собираясь разворачиваться.
Атмосфера на стадионе была очень горячей.
Десятилетние оппоненты вновь встретились в матче, который решит судьбу их команд. Возможно, для разрешения их десятилетней вражды не было лучшей сцены, чем эта. Атмосфера была настолько идеальной, что судья не смог её разрушить.
Пусть будет так…
Судья пошёл на компромисс, пропустив часть с его уведомлением, будто игроки уже это сделали.
Лишь после этого на большом экране появились имена первых участников групповой арены.
Е Сю, Хань Вэньцин!
Хотя присутствующие на стадионе зрители уже видели ответ, когда на большом экране появились два имени, они снова пришли в восторг, особенно старые фанаты Славы. Для них имена двух игроков на сцене имели слишком большой вес.
— Капитан! Уничтожь его! — Мужчины Тирании были, как всегда, решительно настроены. Они не думали, что эта кульминационная битва десяти лет будет достаточно интересной, чтобы увеличить славу двум сражающимся игрокам. Им хотелось увидеть, как их капитан уронит персонажа Е Сю на землю при помощи одного удара.
Многие фанаты Тирании принесли с собой на стадион реквизит, чтобы с его помощью поддерживать свою команду. В этот момент они начали им стучать. Различные звуки смешались вместе в яркую какофонию. Было неважно, какие звуки издавал тот или иной реквизит. Главным было то, что все эти звуки создавали люди, поддерживающие Хань Вэньцина.
Тем временем система начала выбирать случайную карту. На большом мониторе крутились знаки вопроса, показывающие, что выбор производится в случайном порядке.
Выбор сделан.
Карта групповой арены: Лавовая Арена.
Из-за того, что эту карту специально для плей-оффа создали разработчики Славы, её не существовало в Славе. Лишь по названию карты никто не мог сказать, что она собой представляла. После выбора карты зрителям на стадионе и на трансляции кратко описали особенности Лавовой Арены.
В целом эту карту было просто описать. Земля представляла собой поделённую на квадраты область, как в крестиках-ноликах, вписанную в круг, за пределами которого находилась лава. Очевидно, это была карта со статусными эффектами. Упавший в лаву персонаж определённо подвергнется урону от горения.
Структура карты была понятна с первого взгляда, как и её эффекты. На Лавовой Арене не существовало каких-то новых или особенных объектов, которые бы можно было обсудить.
После загрузки персонажей на карту матч официально начался. Мрачный Лорд появился на севере, а Пустынный Прах на юге. Когда два самых опытных ветерана появились на карте и увидели пузырящуюся лаву, они моментально поняли, что собой представляет эта карта.
Они быстро отправились вперёд, но при этом их камеры постоянно вращались по сторонам, позволяя им лучше изучить карту. С первого взгляда казалось, что карта была предельно простой, но дьявол, как известно, кроется в деталях. Длина и ширина каждой секции карты могли повлиять на сражения. Оба игрока быстро собирали информацию о карте.