Ни у одного про-игрока не было подобных гармоничных и дружеских мыслей. В данный момент для игроков на сцене одна часть карты была их силой, а вторая часть слабостью. При встрече их цель должна была заключаться в перемещении оппонента на незнакомую ему территорию, чтобы там определить победителя.

Вот почему ни один из игроков не атаковал. Персонажи продолжали сближаться. Игроки явно искали возможность переместить оппонента на свою часть карты.

Однако в итоге ни один из них не нашёл подобной возможности, потому что оба игрока действовали очень осторожно, не оставляя открытий. Из-за этого казалось, что между ними было установлено какое-то соглашение, но в реальности ни один из парней не забывал о том, что его оппонент является его оппонентом. Они наблюдали за действиями друг друга, чтобы отыскать шанс. Как только появится открытие, они без колебаний разрушат своё взаимодействие.

В данный момент персонажи находились друг напротив друга. Из-за смещения их разделяло расстояние в шесть единиц по горизонтали. Позади их спин находились стены каньона. Теперь игроки больше не осматривались по сторонам. Они были полностью сосредоточены на друг друге.

Движения остановились.

Дистанция — шесть единиц. У Мрачного Лорда было множество навыков, при помощи которых он мог атаковать оппонента. Один Осенний Лист также мог напасть на него на подобной дистанции. Благодаря длине копья, Боевые Маги имели большую дальность атаки, чем Мечники или Бойцы.

Игроки продолжили стоять и смотреть друг на друга. Ни один из них не шевелился. График скорости рук показывал две прямых линии, лениво ползущие вперёд.

Секунда, две секунды…

То, что игроки не двигаются, вовсе не означает, что они не тратят энергию. В данный момент оба игрока были невероятно сосредоточены. Ритм был не просто медленным — он полностью остановился. Никто не знал, кто атакует первым. Парни лишь знали, что в подобном патовом состоянии будет очень сложно первым разрушить равновесие. Игра отличалась от реальности. Без команд персонажи могли годами оставаться в одних позах. Движения могли создать открытия. Многие смотрящие матч эксперты не знали, как разрушить эту ситуацию.

Никто не мог предсказать, что парни поставят себя в подобное патовое положение. Чтобы избежать создания открытий и исключить ошибки, они постепенно упрощали свои движения, замедляли их, пока в итоге совсем не остановились.

Если ничего не делать, то открытий не будет.

Это больше не была ситуация, это было положение, положение, которое могли оценить только про-игроки.

Изнутри будет очень сложно нарушить это положение. Чтобы разрушить это положение извне, должен будет вмешаться судья, решив, что подобное поведение является неправильным. Но в реальности это не было неправильное поведение, просто игроки не могли ничего сделать. Хотя они не двигались, противостояние между ними не прекращалось. Это была битва духа. Если судья на самом деле разрушит это положение, то красивая сцена будет уничтожена.

К счастью на сегодняшней карте имелся другой внешний метод, способный разрушить патовую ситуацию.

Ивент!

<p>Глава 1642. Прибытие горного шторма.</p>

Как говорится, восходящий горный ветер предрекает приближающийся шторм. Но в данный момент это был не просто ветер — появился сам шторм.

С двух сторон каньона, из запретных областей для игроков, два лагеря NPC устремились вперёд подобно водному потоку. Две группы устремились к центру карты, по пути поднимая в воздух пыль и оглашая окрестности громкими боевыми кличами. Одновременно с этим скрытые на стенах каньона засады также начали двигаться к его центру.

Зрители отчётливо всё это видели, но E Сю и Сун Сян оставались в неведении. Их персонажи продолжали стоять на месте.

Две стороны сближались. Вскоре парни смогли услышать и увидеть далёкие фигуры NPC.

Тем не менее, они продолжали стоять на месте.

Теперь они соревновались не только в терпении и концентрации. Отныне это больше была битва силы воли.

После вмешательства NPC парням рано или поздно придётся начать двигаться. Они собирались увидеть, кто из них дольше простоит на месте.

В обычном матче игроки старались первыми сделать свой ход, боясь, что их действия будут недостаточно быстры, что они не смогут победить оппонента в скорости. Но в сегодняшней битве между Е Сю и Сун Сяном, парни подавили матч до предельного значения. Казалось, будто они играют в игру, проиграет в которой первый сдвинувшийся с места.

Реальность, разумеется, не была такой абсолютной. В реальности тот, кто сделает первый ход, даже может завладеть инициативой. Тем не менее, ни один из игроков не пошёл на этот риск.

Да, риск.

Начало движения рассматривалось парнями как риск. В этом сражении они были невероятно осторожны. Если бы не эта предельная осторожность, то они бы не попали в подобную патовую ситуацию.

То, что Е Сю мог это сделать, было одним делом — про-игроки были шокированы тем, что Сун Сян ничем ему не уступал. Этот надменный, нетерпеливый юнец на самом деле смог ограничить себя, чтобы вступить в схватку терпения и силы воли?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги