Огненные кулаки были подобны яростному горному тигру. Сун Сяну пришлось быстро отпрыгивать назад, чтобы избежать атаки Хань Вэньцина. Хань Вэньцин не знал такого слова как отступление, поэтому он в очередной раз рванул в сторону персонажа Сун Сяна. В подобных обстоятельствах Сун Сян не мог воспользоваться преимуществом Боевых Магов в дальности своих атак. Благодаря своему стилю боя, проведя пару молниеносных комбинаций, Хань Вэньцин полностью разрушил изначальное преимущество Сун Сяна и сумел приблизиться к Одному Осеннему Листу.

Со стороны казалось, что Сун Сян испытывал проблемы с избеганием яростных атак Хань Вэньцина. Кто-то с меньшим уровнем навыков вряд ли мог продемонстрировать подобное мастерство. Все знали, насколько разрушительную силу содержали в себе атаки Хань Веньцина.

Внезапно буря атак остановилась. Сун Сян вздохнул с облегчением и уже было собрался было начал свою атаку когда увидел, как Пустынный Прах становится в стойку наездника. Левая рука Пустынного Праха была направлена в его сторону, в то время как правая находилась на уровне пояса.

«Хреново!» — пронеслось в голове Сун Сяна. Это была начальная анимация Страйкерского навыка под названием кулак императора. У этого навыка был очень долгий кулдаун, поэтому его обычно использовали в середине комбо атаки, чтобы нанести много урона, пока противник находится в ситуации когда ему некуда было бежать. Использование данного навыка в подобных обстоятельствах было довольно странным решением. Ведь для про-игрока не составило бы никакого труда, чтобы его избежать. Это по-настоящему было пустой тратой времени.

Сун Сян не думал, что Хань Вэньцин будет использовать подобный навык в этот момент, однако тот сделал это. Тем не менее Сун Сян не осмеливался начать свою атаку. Уже исходя из названия навыка можно было сказать, что императорский кулак был не обычным навыком.

*Удар!*

Воздух пронзил резкий свист. Императорский кулак включал в себя лишь единичный удар, однако мощь и скорость этого удара были невероятными.

Сун Сян поспешил уклониться от этого удара. Однако ветер, созданный императорским кулаком, заставил его персонажа слегка оступиться. Механические навыки Сун Сяна были поистине невероятными. Несмотря на то, что его персонаж оступился и его камера была в неустойчивом положении, его копье истребления зла не пошатнулось ни в малейшей степени. Голубые волны исходящие от копья были непоколебимы. Все это указывало на его непревзойденный контроль своего персонажа.

В следующий момент копье истребления зла устремилось вперед, на его острие был сосредоточен сгусток голубого света.

Несмотря на то, что кулак императора не задел Одного Осеннего Листа, остаточное давление ветра все же несколько пошатнуло его равновесие. В подобной ситуации большинство игроков могли бы лишь наблюдать за тем, как их оппонент воспользуется этим моментом, чтобы начать свою серию атак. Однако Сун Сян, даже будучи в такой ситуации, смог использовать мощный навык из своего арсенала.

Дракон поднимается из моря!

Копье уничтожения зла вылетело вперед словно из брызг океана. Его сопровождали голубые волны издающие звук океанского прибоя.

Пустынный Прах в это время находился в конце анимации кулака императора. Атака Сун Сяна была стремительной, от нее попросту нельзя было уклониться. Таким образом удар достиг тела Пустынного Праха. Сун Сян не стал упускать открывшейся возможности и продолжил атаковать Хань Вэньцина, понемногу оттесняя того назад.

Два персонажа начали обмениваться взаимными ударами. Были использованы самые разнообразные навыки, вспышки от применения которых затрудняли просмотр происходящего на сцене. С самого начала боя, ни один из игроков не смог провести комбинацию из более чем трех навыков.

Копье и кулаки.

Окружающие персонажей объекты уже были уничтожены. Битва набирала свои обороты. Тем не менее оба игрока потеряли незначительное количество здоровья. В подобной напряженной схватке большинство атак было блокировано или от них попросту уклонялись. Подобным образом десять минут пролетели в мгновение ока.

<p>Глава 311. Преддверие кульминации</p>

Десять минут. Подобное количество времени было далеко не мало для дуэли.

В ранние дни Альянса время проведения матчей было ограничено. В те времена матчи 1 на 1 длились в течение

пяти минут. Если по прошествии пяти минут оба игрока оставались в живых, тогда победителем становился тот игрок, чей персонаж имел большее количество здоровья.

Временное ограничение было введено для того, чтобы помочь трансляции матчей, однако из-за этого правила игроки начали использовать различные пассивные стратегии ведения боя. К примеру, завладев небольшим преимуществом по здоровью, игрок мог оставшееся время прятаться на карте, тем самым избегая прямого столкновения с оппонентом.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги