Гном Барбирон появился на опушке невысокого холма. Вокруг была странная низенькая фиолетовая растительность, кустарник с остроносыми листиками, висели низкие тучи и даже слегка моросил дождик. Дождик? Уй. Давно в игре не видел дождика, - подумал Артем.

На опушке появилась его команда - маг 20 уровня, эльф Оль-Сериколь, воин-мечник гном Бруст, эльф лучник 55 уровня Данкер, монах 47 уровня Акслепий.

Все понурые, монах подозрительно злой и нахохлившийся. Нет, Артемий в общих чертах понял, как идет вербовка - хакеры подменяют коды в капсуле, и у игрока пропадает кнопка "Выход"... Ну и что? - думал Артем. Это, что ли, повод переживать? Ну и поиграем за Агров, что за проблема, чего переживать? Но игроки, завербованные его хозяевами, почему-то сильно переживали...

- Итак, - начал он инструктаж, - накидываем невидимость и тихо-мирно-спокойно подвигаемся за квестовой группой. Не стрелять, если вдруг невидимость спадет - не метаться, файерболами не пулять, выдать заготовленную легенду.

Агры-участники группы закивали головами.

- Угу, - промычал монах.

Оль-Сериколь прочитала заклинание, и участники группы стали невидимыми.

На месте появилась ожидаемая группа игроков-квестодержателей. Их было семеро, во главе с человеком-магом Ординантом, уровень 48.

Ординант огляделся... даже включил тайное зрение. И вполне мог бы увидеть агров, но те по приказу Барбирона спрятались в овраге, в ямке под корнями дерева Похо, а дерево это препятствует тайному зрению.

Оставшись доволен, Ординант произнес заклинание и из ближайшего дерева вышла дриада.

- Что тебе надобно, старче? - спросила она.

- Надобно мне две слезы каменной лягушки, - согласно квесту произнес Ординант.

- Чтобы увидеть каменную лягушку, надо принести сок дерева Похо и смочить этим соком корни этого Баодуба - и дриада показала на толстое, в пять охватов, дерево, из которого она и вышла.

- Ведомо мне это, ведомо, - ответствовал Ординант, и, похлопав по множеству кармашков, вынул склянку с пробкой. Он передал эту склянку дриаде, та подошла к дереву и вылила ее на корни...

- Путь открыт, странники, - сказала она и скрылась в дереве.

Корни Баодуба затрещали и раздвинулись, образовав проход вниз.

Игроки пошли вслед Ординанту, осторожно спускаясь по пологому полу в подземелье.

Барбирон махнул рукой - типа, теперь наш через. Строго через 50 секунд после входа Ординанта в проход осторожно зашли агры. Еще через 20 секунд корни опять сдвинулись, и прохода не стало.

Ординант вышел на подземный перекресток, по всем четырем сторонам которого чадили яркие факелы.

- Трум! - сказал он и приготовил заклинания атаки.

С трех сторон возникли и понеслись к квестовой группе волколаки. Но Ординант создал щит, волколаки стукались об него, выли и дохли, поражаемые стрелами лучниц.

Через пять минут всё было кончено, Ординант снял щит, она из лучниц сделала шаг и... провалилась куда-то далеко...

- Я же сказал - не прыгать вперед меня! - недовольно воскликнул Ординант. В группе стало на 1 участника меньше.

Ординант запустил поисковое заклинание, обнаружил три ловушки - в одном месте на голову проходящего игрока должен был упасть огромный камень, в другом - из стены прохода вылететь стрела, в третьем - из-под земли взлетал мощный факел.

В первом случае ловушку надо было перепрыгнуть, во втором - опуститься на четвереньки и проползти, в третьем - взлететь.

- А как мы будет взлетать? - шепотом спросила Барбирона Оль-Сериколь.

- Чш, - приложил палец к губам Барбирон.

Один из участников группы, пролетая над последней ловушкой, уронил очки... с земли тотчас же взвился огромный факел, Ординант бросил бафы лечения, но не успел - очки жизни таяли по 10 за 1 секунду и игрок умер.

Ординант разразился проклятиями и стал ругать игроков за халатность.

- Этак они подохнут раньше нужного времени, - пробормотал Данкер.

Тем не менее, дальше игроки квеста пошли более упорядоченно - видимо, ругань Ординанта возымела своё действие.

В следующем зале группа построила круговой щит, и вышедшие из стены скелеты не смогли ничего сделать, пока маг их не развеял. Дальше шли очень осторожно, потому что на полу то и дело выскакивали из щелей плюли, но лучники держали стрелы наготове, а маг-целитель вовремя отлечивал тех, кто зазевался.

В конце тоннеля их ждал босс первого уровня - толстая жаба с приличной броней.

Маг опять создал непробиваемый круг и методично стал обстреливать жабу заклинаниями.

Агры тихо остановились метрах в 100 позади и ждали, когда наконец босс будет побежден.

- Может помочь как-нибудь? - тихо спросил Акслепий. - А то сейчас будет респаун, и вокруг нас вновь появятся убитые игроками плюли...

- Тихо, ждем еще 10 минут... - ответил Барбирон.

Маг же Ординант действительно берег свитки - видимо, группа была небогатая - и жизнь босса уровня падала очень медленно.

В конце концов Барбирону это надоело - действительно, скоро мог начаться респаун - и он сказал:

- Только тихо... и чтобы игроки ничего не заподозрили...

Монах пожал плечами и что-то пробормотал - помолился.

Перейти на страницу:

Похожие книги