Страйк — подача, которую не смогли отбить, и которая должна быть направлена в определенную зону страйка, чтобы ее засчитали. Три страйка – меняется отбивающий.
Найс бол – хороший мяч. Просто выкрики команды или болельщиков, чтобы похвалить и поддержать играющих. Также кричат: найс питч – хорошая подача, найс хит – хорошо отбил, найс гейм – хорошая игра и другие.
Аут – ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения в данном периоде (иннинге) выведен из игры.
Горка – возвышение, с которого подает питчер.
Раннер — беттер, который отбил и занял базу.
Иннинг — часть игры, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения. Стандартно играют девять иннингов.
Бэттер — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
Клин-ап – бэттер, способный выбить длинный мяч или хоумран.
«Загнать в угол» здесь означает момент после двух страйк-аутов, когда бэттер находится в безвыходном положении. В случае если будет третий страйк аут, то бэттер выводится из игры.
Скуизи – тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать ему возможность заработать очко, выполняя удар типа «бант».
Бант – короткий удар, после которого мяч откатывается приблизительно на метр от базы.
Фастбол – вид подачи, в которой ставка делается на скорость. Мяч летит прямо.
Слайдер – вид подачи, в которой ставка делается на изменение направления мяча, крученый мяч.
Ловушка – специальная перчатка для ловли мяча.
Инфилд – внутренняя игровая территория.
Аутфилд – внешняя игровая территория.
Хоумран — удачно реализованное отбивание мяча бэттером, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в «дом», заработав при этом очки.
Дагаут — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
Уолк – намеренные четыре бола (подачи), которые не попадают в страйковую зону, при которых беттер пропускается на первую базу.
Прожекторные мачты – столбы с большим количеством прожекторов, которые освещают площадку в условиях плохой видимости
Бейсбольный автомат – автомат, который выстреливает мячи с определенной заданной скоростью и траекторией. Используется для тренировки отбивания.
Ас – ключевой игрок команды, обычно это лучший питчер
Скорость подачи 150 км/ч – это хорошая скорость бросков для профессиональных игроков в бейсбол.
Базмен – игрок, который стоит на базе (первый и третий), а также второй между первой и второй базами. Он должен поймать мяч, стоя одной ногой на базе, чтобы отправить бегущего по базам игрока в аут, до того момента как этот игрок добежит до его базы
Филдер – игрок, который стоит в ауфилде, то есть в дальней части поля.
Канифоль – специальный порошок, используемый в бейсболе. Им протирают мячи и руки для уменьшения проскальзывания мяча.
Пролог
– Страйк! Два страйка! – крик судьи пролетел над полем, со стороны трибун послышались одобрительные возгласы их группы поддержки и огорченные соперников.
– Питчер, найс бол! – крикнул Рэйли, вставая и передавая мяч. – Еще один аут!
Сейчас был действительно напряженный момент, и Сакую надо было подбодрить. Их ас стоял на горке, нервно оглядываясь на раннера на третьей.
Низ девятого иннинга. Два аута. Счет 5:4. Если сейчас они выбьют клин-ап беттера в аут, то кубок их. Подумать только, Кубок мира!
Рэйли нахмурился, понимая, что не время расслабляться. Несмотря на то, что сейчас они ведут, у соперников еще есть шанс сравнять счет. И тогда дополнительные иннинги, а Сакуя уже порядком устал и не сможет подавать. Да и заменить его уже некем. Так что сейчас они должны собраться и сделать последний страйк. В любом случае, беттер «загнан в угол», остается только добить.
Рэйли снова присел в стойку, кидая на беттера внимательный взгляд. Клин-ап предельно собран, все внимание сосредоточил на питчере. Сейчас нужно было принять решение какую подачу делать. Соперники могут сделать скуизи-бант, чтобы привести раннера в дом. Но сейчас на бите четвертый беттер – клин-ап. Он может сделать хит или же вообще выбить хоумран. Последнее нельзя допустить ни при какой возможности.
Выбор подач у Сакуи невелик: скоростной фастбол и не менее быстрый слайдер. Правда, контроль откровенно паршивый. Сакуя всегда выезжал именно на скорости. Рэйли поморщился, запястье уже нещадно саднило – ловить подачи со скоростью под сто сорок было не так уж и просто. А сейчас вполне возможно придется блокировать дом, если будет бант или хит. Так что лучше этого не допустить и выбить страйк. Так на чем же остановиться?
Не то чтобы Сакуя так сильно полагался на его заказы подач, предпочитая самостоятельно выбирать, как бросать, но иногда можно было добиться именно той подачи, что необходима Рэйли. Самоуправство питчера изрядно бесило, но приходилось смириться, ведь Сакуя был асом.
Крученный или прямой? Чего ждет беттер?