Я выбрался из своего убежища и с радостью обнаружил, что монстр, который был оставлен тут, когда я влетал в пещеру, все еще на месте. Не тратя время на лишние раздумья, я тут же впился в открытую рану на груди, принося очередное подношение своему голоду.

Мысли начинают проясняться, и я вспоминаю, что где-то тут должны лежать захваченные мной лезвия и рог монстра. Отлично, первыми будет намного удобнее работать с мясом и кожей, чем с той заостренной чешуей, а рог хорошо подойдет, чтобы делать дырки в коже и других материалах.

Решаю взглянуть на свою статистику. Интересно, победа над двумя чудовищами что-то изменила во мне?

Вел

Раса — человек

Сила — 2,5

Ловкость — 3,5

Интеллект — 4,5

Дух — 4

Воля — 4

Активные навыки:

Эффект «Неистовство» — 2 уровень

Время действия: 30 секунд. Откат: 25 секунд. Перезарядка: 5 дней (осталось 4,8 суток).

Пассивные навыки:

— Пожиратель — 4 уровень

(Возможность поглощать мясо монстров любого типа —???)

— Офигеть.

Это все, что я смог выразить, глядя на возникшие перед глазами строки. Интересно, на этот раз изучая статистику я понимал ее куда лучше. Как будто нужные знания пришли извне, и я их усвоил.

Все 5 основных показателей были довольно условными. Сила отвечала за физическое состояние моего организма. Единица силы это усредненный уровень здоровой человеческой особи старше 16 лет, без учета физической подготовки, пола и прочих особенностей. Каждая последующая единица уже отображает физическое развитие и остальные факторы.

Аналогично и с ловкостью. Но тут параметр показывает скорость работы нервной системы, координации, рефлексов и т. д.

Интеллект в свою очередь отображает не только уровень знаний, но и способность обрабатывать информацию, решать логические задачи и т. д.

С духом дело обстоит несколько сложнее. По сути он отражает состояние моей внутренней энергосистемы. Которая, судя по всему, чем-то напоминает одновременно кровеносную и нервную. Дух показывает уровень ее развития, насыщенность и запас энергии, циркулирующей по организму. Той самой энергии, которая позволяет каждому одаренному использовать свои скиллы. Вот только, что это за энергия, я пока понимал слабо.

Воля последний и тоже не совсем понятный параметр. Он отображает психические качества, упорство, способность контролировать свои эмоции, стрессоустойчивость, хладнокровие и тому подобное.

Насколько я понимаю, чем сильнее этот параметр развит, тем устойчивее человек к ментальному воздействию. Так же он играет немалую роль для того, кто сам желает воздействовать на других ментально. Он комбинируется при применении таких воздействий с показателями духа и интеллекта.

Очень много непонятного, но кажется, что чем больше я прокачиваюсь, тем больше понимаю эти параметры, предоставленные системой. Или они сформулированы мной?.. Уж больно все это похоже на игровую статистику, которая мне так нравилась в ЛитРПГ и компьютерных играх. А кому не понравится, когда с каждым выполненным квестом и побежденным боссом, у тебя прибавляются очки и ты наглядно видишь, как становишься сильнее?

Вот только в книгах и играх можно было самостоятельно распределять заработанные очки умений. Да и система давала кучу подсказок, а тут все иначе. Как будто голое чуждое знание пытается проникнуть мне в мозг. Но я его не понимаю и подсознательно формирую некий буфер, переводящий часть этой информации в понятную мне форму. Хотя, возможно, я начитался учебников по психологии?

— Черт, голова разболелась.

Не исключено, что все это полный бред. Не знаю, может быть, я нахожусь в коме и блуждаю по своим безумным сновидениям, созданным из смеси моих воспоминаний, кошмаров и фантазий? Или это все же ад? А может, эксперимент монстров, которые меня тогда схватили в инстансе? Может, на самом деле они инопланетяне? А что, по шаманили над телом, подключили к виртуальной симуляции, и я блуждаю по ней. Это тоже объясняет статистику, в какой-то мере.

— Бред.

Что-то в глубине меня отметало последние варианты. Параллельно во мне крепла уверенность в том, что я смогу получить ответы, если выживу и стану сильнее. Похоже тут все работает именно так, хочешь жить — развивайся, становить сильнее, умнее, опасней. И в этом плане я уже сделал маленький шажок вперед.

Три параметра: Сила, Ловкость и Интеллект возросли на 0,5, еще два, Дух и Воля — на 1. Мне кажется, это очень неплохо, за 5 дней борьбы за выживание или за один бой с двумя монстрами? Пока не понимаю, но кажется я знаю, как это выяснить.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги