— Да как ты смеешь, мерзкое ты создание, равнять с собой Всевышнее существо? Увидев Бога, ты должен лишь упасть на землю, закрыть глаза и молиться о том, чтобы тебя не растоптали. А если на тебя наступили, ты должен благодарить за подобную щедрость!

Девушка источала настолько ужасную ауру, что казалось, он забыл как дышать. Даже несмотря на то, что он только что сходил в туалет, он ощутил, как по его лапам течёт что-то тёплое. Теперь его сознание прояснилось и он мог более внимательно осмотреть людей перед собой. Их одежда была невероятно ценной. У драконов острый нюх на сокровища. Они могут приблизительно определить ценность любого предмета. И сейчас нос Хежинмала сообщал ему, что одежда этой девушки и броня мужчины, что сидел позади и всем своим видом источал ауру величия и могущества, были невероятной цены.

— Достаточно, Фумико. Думаю, он уже осознал свою ошибку. Сейчас же, мы просто поговорим. Этот запах…

— Омерзительно… — фыркнула Фумико, скорчив лицо. — Да как ты посмел в присутствии Короля…

— Я-я был так рад увидеть величие К-короля, что просто обмочился от счастья! — взволнованно говорил Хежинмал, боясь, что его сейчас убьют. Как же он был глуп, когда посчитал эту пару обычными людьми. Он понятия не имел о том, кто они, но их сила была неоспорима.

— Кхм, ладно, — вздохнул Кагуцути. — Для начала, сколько здесь ещё драконов?

— Четверо старше меня, шестеро примерно моего возраста, и девять драконов моложе! — быстро ответил дракон.

Кагуцути был довольно удивлён. Драконов оказалось намного больше, чем он думал. И всё же, если они все были также жалки, как и этот, то это даже разочаровывало.

— Сколько из них превосходят тебя в силе?

— Четверо старших гораздо сильнее меня. Шестеро моих ровесников тоже сильнее, — ответил Хежинмал, но сказать, что, возможно, он проиграл бы и младшим, он не смог.

— Хм… Интересно. Хорошо, тогда продолжим.

***

Замок Тенку, величественное и поистине огромное сооружение, сопоставимое по размерам с крупнейшими городами Иггдрасиля. Изначально, этот замок задумывался разработчиками, как не особо крупное уровневое подземелье с одним стоуровневым боссом, где игроки могли бы насладиться достойной историей, интересными ловушками, потайными ходами и в конце их бы ждала награда в виде очень сильной уровневой экипировки мифического или легендарного класса.

Сама история закручивалась вокруг клана ёкаев из японской мифологии. Конечно, подобная стилистика не особо вписывалась в мир средневековой скандинавской мифологии, и сами разработчики долго спорили на счёт этого, однако сам мир Иггдрасиля подразумевал множество различных измерений, где главенствовали самые различные культуры. Были эльфы, гномы, драконы, ящеролюды и другие. Так что, ёкаи не особо выделялись на фоне всей этой мистической живности. Особенно, учитывая, что в Иггдрасиле были также сверхтехнологичные расы, которые на фоне рыцарей, магии и подобного, выделились куда больше японских демонов.

История задумывалась как второстепенный квест, выполнив который, игроки могли получить полезные предметы и опыт. Он не был особо проработан, имел всего пару озвученных персонажей и несколько диалогов.

Однако, позже, когда уже вовсю началась разработка уровня, произошёл неизвестный баг, из-за которого характеристики босса подземелья вели себя крайне странно, а его классы превышали лимиты по уровням. Так, например, высшие и редкие классы, которые были у босса, имели пятнадцатый уровень, будто были обычными классами, также из-за бага имя босса не отображалось в строке информации. Из-за подобного недоразумения, обычный, казалось бы, босс подземелья, превращался в сильнейшего рейдового босса. Как и бывает, чтобы убрать один какой-то баг, нужно было провести кучу различных манипуляций, в ходе которых, возникала ещё целая куча других багов. Было легче оставить всё как есть или же полностью удалить этот замок из игры.

Однако, после всей проделанной работы, совершать подобное зверство, разработчики не захотели. Общим решением было принято оставить всё как есть, но для подобного нужно было полностью изменить концепцию подземелья. Теперь это не было уровневым подземельем с одним боссом. Теперь это был целый комплекс, огромный город со множеством второстепенных стоуровневых мини-боссов и одним главным рейдовым боссом. И этот ход имел успех. Ради этого обновления разработчики сделали целый ивент и назвали они его «Хякки Яко».

Объявление вышло как раз в тёплую летнюю ночь, когда проходил очередной фестиваль, посвящённый «Празднику Фонарей». Это был взрыв, фурор. Игроки толпами скупали все предметы, посвящённые ивенту, забегали в замок, умирали и снова.

Это приносило просто огромные деньги, ведь, чтобы пройти этот замок, многие, даже те, кто никогда не использовал донат, тратили деньги.

Перейти на страницу:

Похожие книги