Корта целыми днями пропадал у новых друзей и вводил новый контент в свою игру. Он уже давно расширил боевую часть игры и теперь играть можно было где угодно. При запуске реальный мир просвечивал через виртуальную картинку, в углах мигали надписи и всегда было известно, в игре ты или уже вывалился. По настоянию Бродяги, если рядом было боевое оружие, игра останавливалась автоматически. Даже похожие на оружие предметы останавливали игру, многие возмущались, но безопасность прежде всего. Хочешь вооружиться, бери в руки предмет, заменяющий рукоять, остальное дорисует программа. Если рядом есть раненый, игра останавливалась, это тоже легко отслеживалось через интерфейс.
Если рядом кто-то не участвующий в игре, он был обозначен как помеха. Даже после игры, интерфейс больше часа отслеживал эмоциональное состояние игрока и принимал меры адаптируя его к реальности. Игра стала иметь стратегическое значение для Союза Родов. На ней тренировались не только для прохождения курса выживания школьники или люди, недавно получившие интерфейс, на нём войска специального назначения оттачивали свои задачи, нужно было лишь повысить сложность. А теперь ещё туда включили экономический симулятор. Скорпа помогала генерировать код, так что теперь в задачах Корта была только общая концепция. Это очень сильно ускоряло дописывание новых модулей.
В игре появилась возможность занять любую свободную солнечную систему с дикими, населенными или ненаселенными планетами. Оставить её открытой для других или закрытой, вернее только по приглашению, и пытаться развиваться там с нуля. Развитие зависело только от твоих знаний или знаний твоей команды. Причем требовались именно реальные знания.
Все эти планеты генерировались в любом количестве и вообще не стирались с общих карт, даже если игроки покинули их. ИскИн продолжал отслеживать развитие и фиксировал смогла ли планета, населенная аборигенами, развиваться без вливания знаний дальше. Целый кластер ИскИнов занимался только игрой и научные группы следили за эмуляцией.
По предложению Карату, появились небезопасные системы вне периметра, которые могли подвергнуться нападению извне. Случайные события происходили немного чаще чем в реальной жизни, всё зависело от уровня сложности именно этого сектора, но в этом был особый интерес, как для военных, так и для гражданских авантюристов.
Марису внедрил в игру полноценную программу конструирования и следил за другими изобретателями. Бродяга сам подсказал эту идею и возложил на него контроль. Наверняка следил и сам, но не афишировал это.
Так во многих областях появились свои изобретатели, которых даже премировали, поощряя заниматься творчеством и дальше.
В Лесу стали появляться новые жители, отличившиеся в игре. Сначала девочки швейки с Древней, умудрившиеся совместить обычную одежду и защитный комбез. Даже вечерние платья с возможностью герметизации в случае аварийной ситуации. Оказалось, ничего не мешает делать их в реале. А потом стали появляться математики, физики, химики, биологи и много других увлечённых своим делом. Растерянные и нелюдимые, они были, что называется не от мира сего. Их адаптация к внешнему миру была крайне сложной, а здесь, в Лесу, среди таких же…, даже непонятно как назвать их, одарённых что ли, они раскрывались. Пожалуй, только Корта мог находить с ними общий язык, только он мог по-простому с ними общаться, и они не впадали в ступор при начале разговора и даже, иногда, что-то отвечали. Карату они попросту боялись и на её окрик, почему сегодня поели всего один раз, они реагировали одинаково, бросали свои медитации и плелись на кухню. Марису вообще бессовестно эксплуатировал их мозги, реализуя свои или своих подопечных, идеи. А подопечных было много, те же девчонки заставляли его изменить швейное оборудование, чтобы удобнее было экспериментировать с одеждой. Оказалось, что оборудование не настолько универсальное. Даже программное обеспечение пришлось подправлять.
Тем же физикам нужны странные конструкции, чтобы провести какой-то эксперимент. А когда математики обосновали критерии красоты для каждой расы, то девчонки придумали целую коллекцию одежды для зануд, так сказать, в отместку, и озадачили Марису мелочами. Неизвестно воспользуется ли кто-нибудь их одеждой, но учёным действительно понравились дополнительные клапаны и карманы в непостижимых ранее местах. Казалось бы, зачем экзоскелет математику? Ан, нет, если много писать на доске, рука устаёт и внимание рассеивается. Или они часто зависали прямо во время ходьбы. Пришла идея и завис, обрабатывая ее на интерфейсе. Ноги устают, а экзоскелет помогает не отвлекаться и не даёт врезаться, а иногда включает автопилот, и хозяин имеет все шансы оказаться дома, а не в озере. Пришлось делать для них облегченную версию. И ведь прижилось. Но лучше об этом простым людям не рассказывать, засмеют.