На озёрах становилось людно и все тропинки были натоптаны уже ногами, а не просто сделаны ландшафтными дизайнерами. Серый попросил Мальку сделать велосипеды, только уже без электрических приводов, разместили их в домиках и даже на полянах в Лесу. Это стал самый популярный транспорт. Малька больше не маялась без дела, всё её время было расписано, и она была нарасхват. Приходилось заниматься обеспечением неприспособленных к жизни молодых людей, а иногда и вовсе детей. Социальной адаптацией этих индивидов никто не занимался, это было опасно для дальнейшего развития их потенциала. Все смирились, что за ними нужен особый уход и старались обеспечить их безопасность и относительный комфорт. Просто лежать на диване им никто не позволял, Тишка, не прилагая особых усилий собирал всех на зарядку, достаточно было рявкнуть возле их домиков. А голос у Тишки был уже совсем взрослым. Пробежать двадцать, тридцать километров для него не представлялось сложным, и он подрабатывал будильником по всему Лесу.
Кто-то из химиков поселился совсем далеко от основных домиков и там всегда была суета технических дроидов используемых для экспериментов. Даже специальный купол над автономной лабораторией не особо спасал от специфического шума механизмов и вентиляции активных фильтров. Естественно, самому человеку в лаборатории делать было нечего, но они решили жить как можно ближе. Хотя какая разница откуда управлять дроидом в режиме слияния…, связь везде была хорошая. Тишка носился к ним, на другой край Леса, для обеспечения здорового образа жизни. Вот и приходилось вести этот самый, здоровый образ жизни, под угрозой быть съеденным даже за опоздание на зарядку.
Большой ажиотаж вызвало обновление игры в котором добавились космические войны. Периметр безопасности, где кстати и были все безопасные солнечные системы, был неприступен и совсем не соответствовал реальным размерам. Этакое резиновое пространство без привязки к координатам, только идентификатор солнечной системы по которому и была возможность попасть туда практически мгновенно в рамках игры, только найди на чём, и имей на этом «чём» гипердвигатель. А вот подступы к периметру были очень небезопасны и системы имели относительную привязку к пространству. Рядом с границей более-менее безопасно, дальше процент случайных событий возрастал. Нападали, как пираты, так и кочевники. В крайне редких случаях даже жуки.
Если не смогли отстоять систему в космосе, то бои продолжались на земле, правда воевать на планете с активной угрозой из космоса было можно, но очень недолго и с печальными последствиями. И вот тут начиналось то, к чему стремились многие. Настоящие бои с возможностью прославиться. Иногда посмертно. Только это было дорого в плане потери космического корабля, а иногда и эскадры. Таких горе бойцов отслеживали по статистике и старались не брать к себе. Им приходилось развиваться самостоятельно, а не нанимаясь в уже готовые команды.
Конструктор позволял делать в том числе и совершенно новые корабли, изобретенные на коленке. Количество таких поделок было очень огромное, и все нововведения оценивались и за них иногда платили игровую валюту. Это был ещё один вариант заработать в игре. Свои идеи можно было продать. А иногда и не только в игре, ходили слухи, что за игровое изобретение выплачивали настоящие деньги. Количество изобретателей возросло в разы, этим даже баловались вполне взрослые люди.
Корта пустил слух, что, если углубиться в неизведанную территорию можно встретить вражеские форты, станции, как боевые, так и шахтерские, и даже солнечные системы, на которых можно не плохо поживиться и даже отжать себе, но пока никто не смог пробиться через чужие патрули. Зато количество трофеев заметно увеличилось, как, собственно, и потерь среди своего флота. Экономика целых солнечных систем теперь зависела от успешности обороны своей армии или наёмников.
После запуска модуля резко скакнула нагрузка на игровой кластер, и военные начали охоту на игровых профессионалов. Оказалось, что их подготовка была сравнима с подготовкой в войсках, лишь дисциплина, как правило хромала. К тому же у них был почти боевой опыт, это уже Бродяга постарался добавить реализма в игру. Оставалась самая малость, выбить из молодых рекрутов мысль о геройстве и напомнить, что смерть на поле боя в реале, приводит к проблемам не сравнимыми с игровыми неудобствами. Купить себе тело в реале было очень дорого, а жить в электронном мозге, это не тоже самое, что в собственном теле. Короче, смерть – это очень дорогое занятие. Фантомные боли и незабываемые впечатления от смерти, оставались навсегда. Запись на резервное хранилище велась постоянно и, так называемый, последний сигнал тоже загружался при разворачивании сознания в ИскИне. Это была цена смерти и очередной урок жизни.