-До встречи... - ответил я, понимая, что мне предстоит тяжелая мысленная работа.
Михаил Андреич вышел, прикрыв дверь. Потом открыл её снова.
-Да, чуть не забыл! Вот, держите, чтобы скоротать время, а заодно подумайте о жизни. - И он, вытащив из кармана игру, подал мне.
-Благодарю! - сказал я, положив игру в карман и раздумывая о том, где же была промашка в моём плане?
Я сел на лавку, посмотрел на место, где отсыпался Серый. Сколько можно спать?!
Пальцы машинально легли на кнопки игры. Давно я вышел из детского возраста, чтобы играть, хотя в таком месте как это, игра должна быть спасением. Раздался мелодичный звук, экранчик ожил, проигрывая заставку. Появилось изображение человека, одетого почему-то в рыцарский шлем и рабочую робу с карманами.
"BOMBERMAN" - прочёл я название игры. Ну, что ж, посмотрим, что это за бомбермэн такой...
Глава VI
Перед глазами возник кирпичный лабиринт, в верхнем левом углу которого стоял мой маленький герой. Я подвигал джойстиком туда-сюда, человек пробежался. Мне было лень смотреть мануал, и я стал действовать методом "тыка", обнаружив вскоре, что у героя есть бомба, которой он может взрывать, как стены, так и себя самого, в чём я вскоре и убедился.
Где-то в закоулках лабиринта бродили призрачные фигурки, похожие на привидения, наверно ожидали, когда я явлюсь к ним с бомбой, чтобы уничтожить. Игрушка была незатейливая, но музыка, сопровождавшая действия, звучала настороженно и создавала атмосферу напряжения. Пробив себе путь к привидениям, я узнал, что они довольно агрессивны, и если подойти к ним близко, накидывались, высасывая душу, после чего раздавался похоронный марш и бомбермэн падал замертво прямо на холодный каменный пол.
"Интересно, как чувствовал бы реальный человек, оказавшийся на месте бомбермэна?" - пришла странная мысль. Ведь Игрок видит всю ситуацию сверху и легко может избрать стратегию поведения. Одним взглядом он охватывает всё игровое поле и всех врагов, поджидающих его. В результате Игрок и бомбермэн одно и то же. Но в жизни мы все - бомбермэны, и не знаем куда идти, и где нас поджидает опасность. Человек, зашоренный предрассудками и страхами, похож на бомбермэна без Игрока. Он знает только, что в этом мире или ты или тебя...
Незаметно для себя я втянулся в игру, теперь уже автоматически нажимая кнопки, а в голове потекли мысли.
Этот адвокат, очень странный адвокат, он говорил мне такие вещи, как будто знал обо мне больше, чем ему положено. Но может быть, я так воспринимаю его слова, глядя через призму своих мыслей? Он сказал, что я начал это дело из эгоистических побуждений. Но, это же, неправда! Я всегда искренне делился знаниями с людьми, не ожидая благодарности. Хотя благодарность мне была бы приятна, но только как подтверждение того, что я иду правильным путём.
Эгоизм понятие неплохое и должен присутствовать в жизни каждого в той же степени, в какой там же присутствует альтруизм. То есть здоровый эгоизм, в противоположность нездоровому, как есть аппетит здоровый, питающий тело и нездоровый, перегружающий его и доставляющий массу проблем, потому что человек не может остановиться. Наверно Михаил Андреич ошибся. Это было не обо мне. Всё, что я хочу это служить людям, выполняя своё предназначение.
Чёрт! Гадский призрак укусил меня, и я снова лежу на полу. Где тут сохраняется игра? Хм-м, странно, но здесь нигде нет сохранения. Ничего себе задача! Как можно пройти игру, не сохраняясь?
"А как можно прожить жизнь, не сохраняясь?" - тут же всплыл вопрос.
Хороший вопрос!
Я снова нажал на кнопку и бомбермэн кинул бомбу, открывая проход в соседний отсек лабиринта. Я так увлёкся, что не заметил, как Серый проснулся и неслышно подошёл ко мне.
-Что это? - спросил он меня.
-Игрушка, адвокат мне оставил.
-Хороший мужик, мне сразу понравился. А в чём прикол? - он протянул руку к игрушке.
-Подожди, я не могу тебе пока дать, тут нет сэйва.
-Чего?!
-Ну, сохранения, чтобы в любой момент можно было остановить игру, а потом снова начать.
-Вон оно чё, - сказал Серый, присаживаясь рядом, и сбоку заглядывая в экран. - Чувачок что ли в тюрьме? - спросил он, указывая на кирпичные стены.
-Вроде того. Это лабиринт, где поджидают привидения, их надо убить и найти выход.
-Ишь ты, даже игрушку в тюрягу засадили! О, вон и привидение появилось! - Серый показал на зарешеченное оконце, где всплыл фэйс Бачилко.
-Петрунин, на выход! - сказало привидение, лязгая замком.
-Пошёл чистосердечно признаваться, - вздохнул Серый, и ссутулившись, направился к дверям. Я проводил его взглядом и вернулся к игре, заметив, что время, отведённое на прохождение уровня, стремительно тает, а у меня ещё два привидения неубитых бродят!
Пробившись к привидению, я торопливо бросил бомбу, но неосторожно подставился под собственный огонь, и пришлось начинать заново. Теперь у меня было немного опыта, я знал, где должен поставить своего бомбермэна, чтобы не тяпнуло привидение, и на сколько отбегать, чтобы не зацепило взрывом. Игрушка мне нравилась всё больше.