Прибравши основні навички з класу найманців, Брандо отримав майже 6000 . Половину він витратив на те, щоб покращити до 10-го рівня майстра. Тепер завдає 425% шкоди в 30-метровому конусі з ймовірністю 12,7% завдати критичного удару. Головний атрибут Подвоюйте шкоду, завдану під час заряджання. Незважаючи на те, що дальність атаки була набагато гіршою, ніж у меча Білого Ворона, це було ніщо в порівнянні з нанесеною шкодою. З атрибутом майстра, якщо йому пощастить, він може завдати в 15 разів більше шкоди. Незважаючи на те, що шанс був не набагато вищим, ніж виграш у лотерею, він все одно траплявся набагато рідше, ніж виграш у лотерею.

.

Причина, через яку він вирішив обнулити свою статистику зараз, полягала в тому, що у нього були власні міркування. Перед тим, як увійти в Петлю Пасатів, він спочатку подумав про те, як вирішити своє нинішнє скрутне становище. Однак, завоювавши довіру друїдів Вальгалли і Зеленої Вежі, він повірив, що має здатність розпоряджатися власною долею.

Для гравців вони спочатку були сторонніми спостерігачами. Можна сказати, що вони народилися з цією здатністю. Але корінним жителям цього світу довелося докласти чимало зусиль, щоб дійти до цієї точки. І як тільки у нього з'явилася ця здатність, це означало, що він міг розробити свій власний шлях навчання та зростання в довгостроковій перспективі, як і гравці.

.

Мета гравця полягала в тому, щоб стати найсильнішим.

.

Його мета полягала в тому, щоб потрясти епоху власними силами.

.

В ігровому плані це означало, що він повинен був зіграти роль Керрі. На пізніх етапах гри він повинен був бути благочестивим існуванням, яке могло б врятувати світ. Звичайно, це було не так вже й екстремально, але це означало, що йому довелося витратити багато ресурсів і ретельно спланувати зростання.

Керрі відноситься до героя, який є ядром стратегії в іграх . Цей тип героя може навіть змінити всю ситуацію в грі на пізніх стадіях гри, перевернувши ситуацію і привівши всю команду до перемоги. Брендел використовував це для позначення того факту, що йому потрібна ця здатність.

30 25 . —

Причина, по якій Брандо зупинив найманців на 30-му рівні, а елементалістів на 25-му, полягала в тому, що ці два рівні представляли собою просування. був класом, який міг керувати як крижаною стихією, так і бойовими навичками воїна. Він випадково знав фентезійну зброю, яка підходила для цього класу — Цей меч належав дочці майбутнього Юри, останньому законному роду Еруїна, принцесі Еллалі Офілії. Однак заради нинішнього Еруїна Брандо вважав, що може лише дозволити цій ненародженій дівчинці трохи постраждати.

8010 .

Розуміючи Бурштиновий Меч, він уже спланував цей шлях під час битви тієї ночі. На той час він ще не отримав Халран Гайю. Холодний лицар був воїном з подвійним володінням. Основною зброєю був , а другорядною У майбутньому він також може просунутися до Варти Морозної Землі, яка була пов'язана з Крижаними та Земними Елементами. Це була найкраща комбінація. Щоб стати Холодним Лицарем, йому потрібно було відправитися на Вічний Замерзлий Льодовик Крижаної Стихії. Міжпланарні подорожі вимагали загального рівня персонажа не менше 80. У зв'язку з цим Брандо планував стати Храмовим лицарем 10-го рівня. Отримавши Ауру Конфлікту, Храмовий Лицар міг просунутися до Храму в Ампер-Сіл, до якого залишався лише місяць або два.

. 30

Що стосується до цього, то він хоч і не міг піднятися на рівень, але Брандо мав чим зайнятися. Від досягнення 30-го рівня до вивчення Брандо знадобилося лише півдня. Після цього він повернувся в тиху кімнату, щоб розбудити Ортлісса і підготуватися до вивчення мистецтва меча Дев'яти Світил. Це був його перший козир у цьому світі. Це можна розглядати як ключову здатність у його Плані розвитку персонажа. Звичайно, спочатку він повинен був її освоїти.

! 5% .

Однак, як тільки ельфійський лицар навчив його цьому вмінню, Брандо був приголомшений. Властивості Мистецтва меча Дев'ять світил були наступними: Під час атаки на позиції створювалася ілюзія до того, як користувач рушив атакувати ворога. Щонайбільше ілюзія матиме 5% від сили атаки користувача. Ілюзія може використовувати навички, але їй потрібно буде черпати ману з користувача. Успадкування Місяця Імператриці Вітру не було схоже на , яке покладалося на швидкість для досягнення кількох атак. Це було мистецтво чарівного меча. Якщо подумати про це, то так звана Спадщина Місяця, природно, найтіснішим чином пов'язана з магічною силою Місяця.

3550 , 1 2, 13 , 10 ?

Однак це не стало причиною того, що він був ошелешений. Це були витрати на вивчення цього 3550 , і це був лише досвід, необхідний для вивчення цього мистецтва меча. Брандо відразу ж захотів стати на коліна. вимагало лише кількох досвідів, щоб підвищити рівень з 1 до 2, але після досягнення 13 рівня все одно знадобляться десятки тисяч досвіду, щоб підвищити рівень. Відповідно до цього співвідношення, чи не буде досвід Мистецтва меча Дев'яти Світил після 10-го рівня схожим на бездонну яму?

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги