Фаена раптом смикнула його за рукав, і Брандо обернувся. Ви хочете туди потрапити? Вона промовила запитання і вказала на вулицю в центрі руїн, вкриту переплетеними лозами.
.
Брандо кивнув.
?
Ти з глузду з'їхав, Фаена подивилася на нього з недовірою: Стривай, ти збираєшся використовувати цей плащ?
?
Якщо цей плащ спрацює, то я його використовую. — подумав Брандо. Але один пацієнт з хворобою Альцгеймера навіть не дав мені заклинання, щоб активувати його. Хто вміє ним користуватися?
.
Він похитав головою.
,
Фаена розгублено подивилася на нього, але юнак уже жестом попросив її залишитися. Потім присів навпочіпки і виповз з руїн.
.
Його дії змусили Фаену підскочити від переляку. Вона дивилася, як він підповз до місця, розташованого менш ніж за десять футів від руїн, і зупинився. Вона так злякалася, що відкрила рота, але не наважилася видати жодного звуку.
Але Брандо не збожеволів. Він знав про наслідки такого викрадення. Незважаючи на те, що він мав певний досвід у стелсі, він знав, що далеко не зможе зрівнятися з по-справжньому могутніми Солов'ями та Рейнджерами.
Навіть якщо вони були на десять рівнів нижчими за Андешу, вони не могли гарантувати, що їх не виявить такий монстр, як Андеша. Особливо це було в лісі, і говорити про нього не доводилося.
Брандо знав свої межі і просто спостерігав здалеку. У лісі він не міг прийти до висновку, просто подивившись на нього здалеку. У нього не було звички витрачати час даремно, тому йому залишалося тільки ризикнути.
.
Він вагався, лежачи долілиць на землі. Його погляд пройшов крізь кущі і впав на руїни неподалік. Його розум швидко крутився, коли він намагався придумати, як безпечно пройти через руїни.
.
Але це трохи фантастика. Андеша не ідіот. Раз вона тут, значить, у неї є стовідсотковий шанс мене знайти. Брандо дивився на руїни, не знаючи, і в його голові промайнуло кілька не пов'язаних між собою думок.
?
Якщо це гра, то має бути спосіб пройти квест, чи не так?
Брендел раптом відчув спалах натхнення у своїй свідомості. Він пригадав деякі речі, які відбувалися у грі в минулому. Він смутно пам'ятав, що коли вперше випустили на тестування, ця гра викликала фурор, тому що сильно відрізнялася від традиційних ігор.
.
Це було пов'язано з тим, що більшість ігор були розроблені для тестування гравців. Однак, якою б складною не була місія, вона все одно повинна була залишити гравцям шлях до її виконання.
У простій грі шлях був рівним. У важкій грі шлях був повний тернів.
.
Але стежка, повна тернів, все одно була принаймні стежкою.
З іншого боку, Бурштиновий меч використовував зовсім іншу філософію дизайну. Гра прагнула до найбільшого ступеня реалістичності. Була відома цитата дизайнера гри
У лісі немає стежки, доводиться покладатися на свою сміливість і мудрість, щоб відкрити її.
Тому в Бурштиновому мечі не було квесту, який неможливо було б виконати. Так само, як жарт зі Смарагдового саміту: Команда дизайнерів насправді розробила дроп-лист для Смарагдового дракона, але вони могли його пропустити. Тому що Смарагдовий Дракон завжди був відомий як світовий лідер, якого ніколи не можна вбити.
Примітка Оскільки Смарагдовий Дракон має єдиний найвищий рівень Вічності у всьому світі Вонде, він визначається як такий, що існує в незліченних паралельних всесвітах одночасно. Тому його не можна вбити в будь-якому місці і в будь-який час. Це майже рівнозначно тому, щоб бути безсмертним. Тому в Бурштиновому мечі його називають Безсмертним, який є босом, якого не можна вбити. Тому дроп-лист, який гравці жартома називають безглуздим, адже він ніколи не буде використаний.
Але це була концепція Бурштинового меча. Дизайнер дав йому можливість бути реальним. Хоча спочатку гравці називали цю реальність складною реальністю, зрештою вони прийняли цю концепцію дизайну.
Якби не була єдиною -грою у світі на той час, гравці давно б відмовилися від неї. Гравці прагнули до гри, а не до логіки. Брендел не міг не думати розсіяно.
Через це він раптом невиразно відчув, що зрозумів ідею.
Якщо початковий намір гри полягав у тому, щоб надати можливість бути реальною, може здатися, що це ускладнює завдання гравцям, але насправді це була відмова від одного або лише кількох шляхів минулих ігор.
Якщо не існувало такого поняття, як стратегія, то створіть свою власну стратегію. Це був так званий дух Бурштинового меча.
Брандо глибоко вдихнув. Нарешті він придумав спосіб. Якщо він не зміг виконати квест ідеально, то кинути пішака, щоб врятувати візок, не обов'язково було поганим вибором. Він подивився вбік, потім заспокоївся і обережно повернувся назад.
.
Але тільки-но він вийшов з кущів, як перше, що він побачив, це Вагіна, яка дивилася на нього з блідим обличчям, ніби він зробив щось непрощенне.
Моє життя скоротиться мінімум на десять років, якщо я буду з тобою! Вона глянула на нього і сказала:
,
Якщо це так, я боюся, що пізніше передчасно помру. Брендел глянув на неї і відповів.
?
В-що ви маєте на увазі?