Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки Ь: 10, 10, 10

Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13

Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26

Результат вычитания с - а: 21, 22, 23

Результат вычитания с -Ь: 11, 12, 13

Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++

то координаты точки с равны 1, 2, 3

а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1,2,3 Еслис= ++а _

то координаты точки с равны2,3, 4 а координаты точки а равны2,3, 4

Выполнение операций со встроенными в C# типами данных

Длялюбого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классуThreeD.На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типаThreeDс координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для классаThreeD.Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой 'координате объекта типаThreeD.Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта

// типа ThreeD и целого значения типа int.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD(); result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;

return result;

}

Как видите, второй параметр операторного метода имеет типint.Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типаThreeD.Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип.

Ниже приведен вариант классаThreeDс двумя перегружаемыми методами оператора +.

// Перегрузить бинарный оператор + дважды:

// один раз — для сложения объектов класса ThreeD,

// а другой раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

{

ThreeD result = new ThreeD () ;

/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.х    =    opl.x    +    ор2.х;

result.у    =    opl.у    +    ор2.у;

Перейти на страницу:

Похожие книги