if (а <    b)-Console.WriteLine("а    <    b    истинно");

if(а >    d)    Console.WriteLine("а    >    d    истинно");

else if(а < d) Console.WriteLine("a < d истинно");

else Console.WriteLine("Точки and находятся на одном расстоянии " +

"от начала отсчета");

}

' }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

а > с истинно а < b истинно

Точки and находятся на одном расстоянии от начала отсчета

На перегрузку операторов отношения накладывается следующее важное ограничение: они должны перегружаться попарно. Так, если перегружается оператор <, то следует перегрузить и оператор >, и наоборот. Ниже приведены составленные в пары перегружаемые операторы отношения.

==

I =

<

>

<=

>=

И еще одно замечание: если перегружаются операторы == и ! =, то для этого обычно требуется также переопределить методыObject.EqualsO nObject. GetHashCode (). Эти методы и способы их переопределения подробнее рассматриваются в главе 11.

Перегрузка операторов true и false

Ключевые слова true и false можно также использовать в качестве унарных операторов для целей перегрузки. Перегружаемые варианты этих операторов позволяют определить назначение ключевых слов true и false специально для создаваемых классов. После перегрузки этих ключевых слов в качестве унарных операторов для конкретного класса появляется возможность использовать объекты этого класса для управления операторами if, while, for и do-while или же в условном выражении ?.

Операторы true и false должны перегружаться попарно, а не раздельно. Ниже приведена общая форма перегрузки этих унарных операторов.

public static bool operator true(тип_параметра операнд)

{

// Возврат логического значения true или false.

}

public static bool operator false(тип_параметра операнд)

{

// Возврат логического значения true или false.

}

Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типаbool.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторовtrueиfalseв классеThreeD.В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типаThreeDравна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.

// Перегрузить операторы true и false для класса ThreeD. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

public ThreeD()    { х    = у = z = 0;    }

public ThreeD(int i, int j, int k)    { x =    i;    у    = j; z = k; }

Перейти на страницу:

Похожие книги