public ThreeD()    {    х = у = z = 0;    }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }

// Перегрузить бинарный оператор +.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)

{

ThreeD result = new ThreeD();

result.x    =    opl.x    +    op2.x;

result.у    =    opl.y    +    op2.y;

result.z    =    opl.z    +    op2.z;

return result;

}

// Неявное преобразование объекта типа ThreeD к типу int. public static implicit operator int(ThreeD opl)

{

return opl.x * opl.y * opl.z;

}

// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()

{

Console.WriteLine(x + ", " + у + ",    "    +    z)    ;

}

}

class ThreeDDemo { static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD(); int i;

Console.Write("Координаты точки a: ");

a.Show();

Console.WriteLine() ;

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show();

Console.WriteLine();

с = a + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show    ();

Console.WriteLine(); i = a; // преобразовать в тип int

Console.WriteLine("Результат присваивания i = a: " + i) ; Console.WriteLine();

i=a*2-b; // преобразовать в тип int

Console.WriteLine("Результат вычисления выражения a * 2 -

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Координаты точки а:1, 2,3

Координаты точки Ь: 10, 10, 10

Результат сложения а+Ь: 11, 12, 13 Результат присваивания i = а: 6

Результат вычисления выражения а * 2 - Ь: -988

Как следует из приведенного выше примера программы, когда объект типаThreeDиспользуется в таком целочисленном выражении, какi=а,происходит его преобразование. В этом конкретном случае преобразование приводит к возврату целого значения 6, которое является произведением координат точкиа,хранящихся в объекте того же названия. Но если для вычисления выражения преобразование в типintне требуется, то оператор преобразования не вызывается. Именно поэтому операторный методoperator int ()невызывается при вычислении выраженияс = а + Ь.

Но для различных целей можно создать разные операторы преобразования. Так, для преобразования объекта типаThreeDв типdoubleможно было бы определить второй оператор преобразования. При этом каждый вид преобразования выполнялся бы автоматически и независимо от другого.

Перейти на страницу:

Похожие книги