Свойства очень похожи на индексаторы. В частности, свойство состоит из имени и аксессоров get и set. Аксессоры служат для получения и установки значения переменной. Главное преимущество свойства заключается в том, что его имя может быть использовано в выражениях и операторах присваивания аналогично имени обычной переменной, но в действительности при обращении к свойству по имени автоматически вызываются его аксессоры get и set. Аналогичным образом используются аксессоры get и set индексатора.

Ниже приведена общая форма свойства:

ТИП имя{

get {

// код аксессора для чтения из поля

}

set {

// код аксессора для записи в поле

}

где тип обозначает конкретный тип свойства, например int, а имя — присваиваемое свойству имя. Как только свойство будет определено, любое обращение к свойству по имени приведет к автоматическому вызову соответствующего аксессора. Кроме того, аксессор set принимает неявный параметр value, который содержит значение, присваиваемое свойству.

Следует, однако, иметь в виду, что свойства не определяют место в памяти для хранения полей, а лишь управляют доступом к полям. Это означает, что само свойство не предоставляет поле, и поэтому поле должно быть определено независимо от свойства. (Исключение из этого правила составляет автоматически реализуемое свойство, рассматриваемое далее.)

Ниже приведен простой пример программы, в которой определяется свойство MyProp, предназначенное для доступа к полю prop. В данном примере свойство допускает присваивание только положительных значений.

// Простой пример применения свойства.

using System;

class SimpProp {

  int prop; // поле, управляемое свойством MyProp

  public SimpProp() { prop = 0; }

  /* Это свойство обеспечивает доступ к закрытой переменной экземпляра prop. Оно допускает присваивание только положительных значений. */

  public int MyProp {

    get {

      return prop;

    }

    set {

      if(value >= 0) prop = value;

    }

  }

}

// Продемонстрировать применение свойства,

class PropertyDemo {

  static void Main() {

    SimpProp ob = new SimpProp();

    Console.WriteLine("Первоначальное значение ob.MyProp: " + ob.MyProp);

    ob.MyProp = 100; // присвоить значение

    Console.WriteLine("Текущее значение ob.MyProp: " + ob.MyProp);

    // Переменной prop нельзя присвоить отрицательное значение.

    Console.WriteLine("Попытка присвоить значение " +

           "-10 свойству ob.MyProp");

    ob.MyProp = -10;

    Console.WriteLine("Текущее значение ob.MyProp: " + ob.MyProp);

  }

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Первоначальное значение ob.MyProp: 0

Текущее значение ob.MyProp: 100

Попытка присвоить значение -10 свойству ob.MyProp

Текущее значение ob.MyProp: 100

Рассмотрим приведенный выше код более подробно. В этом коде определяется одно закрытое поле prop и свойство МуРгор, управляющее доступом к полю prop. Как пояснялось выше, само свойство не определяет место в памяти для хранения поля, а только управляет доступом к полю. Кроме того, поле prop является закрытым, а значит, оно доступно только через свойство МуРгор.

Свойство МуРгор указано как public, а следовательно, оно доступно из кода за пределами его класса. И в этом есть своя логика, поскольку данное свойство обеспечивает доступ к полю prop, которое является закрытым. Аксессор get этого свойства просто возвращает значение из поля prop, тогда как аксессор set устанавливает значение в поле prop в том и только в том случае, если это значение оказывается положительным. Таким образом, свойство МуРгор контролирует значения, которые могут храниться в поле prop. В этом, собственно, и состоит основное назначение свойств.

Перейти на страницу:

Похожие книги