// Превратить переменную ErrFlag в свойство.
using System;
class FailSoftArray {
int[] a; // ссылка на базовый массив
int len; // длина массива
bool ErrFlag; // теперь это частная переменная,
// обозначающая результат последней операции
// Построить массив заданного размера,
public FailSoftArray(int size) {
a = new int[size];
len = size;
}
// Свойство Length только для чтения,
public int Length {
get {
return len;
}
}
// Свойство Error только для чтения,
public bool Error {
get {
return ErrFlag;
}
}
// Это индексатор для класса FailSoftArray.
public int this[int index] {
// Это аксессор get.
get {
if(ok(index)) {
ErrFlag = false;
return a[index];
}
else {
ErrFlag = true;
return 0;
}
}
// Это аксессор set.
set {
if(ok(index)) {
a[index] = value;
ErrFlag = false;
}
else
ErrFlag = true;
}
}
// Возвратить логическое значение true, если
// индекс находится в установленных границах,
private bool ok(int index) {
if(index >= 0 & index < Length) return true;
return false;
}
}
// Продемонстрировать применение отказоустойчивого массива,
class FinalFSDemo {
static void Main() {
FailSoftArray fs = new FailSoftArray(5);
// Использовать свойство Error,
for(int i=0; i < fs.Length + 1; i++) {
fs[i] = i * 10;
if(fs.Error)
Console.WriteLine("Ошибка в индексе " + i);
}
}
}
Создание свойства Error стало причиной двух следующих изменений в классе FailSoftArray. Во-первых, переменная ErrFlag была сделана закрытой, поскольку теперь она служит базовым местом хранения данных для свойства Error, а следовательно, она не должна быть доступна непосредственно. И во-вторых, было введено свойство Error "только для чтения". Теперь свойство Error будет опрашиваться в тех программах, где требуется организовать обнаружение ошибок. Именно это и было продемонстрировано выше в методе Main(), где намеренно сгенерирована ошибка нарушения границ массива, а для ее обнаружения использовано свойство Error.
Начиная с версии C# 3.0, появилась возможность для реализации очень простых свойств, не прибегая к явному определению переменной, которой управляет свойство. Вместо этого базовую переменную для свойства автоматически предоставляет компилятор. Такое свойство называется
где get и set сразу же следует точка с запятой, а тело у них отсутствует. Такой синтаксис предписывает компилятору создать автоматически переменную, иногда еще называемую
Ниже приведен пример объявления свойства, автоматически реализуемого под именем UserCount.
public int UserCount { get; set; }
Как видите, в этой строке кода переменная явно не объявляется. И как пояснялось выше, компилятор автоматически создает анонимное поле, в котором хранится значение. А в остальном автоматически реализуемое свойство UserCount подобно всем остальным свойствам.
Но в отличие от обычных свойств автоматически реализуемое свойство не может быть доступным только для чтения или только для записи. При объявлении этого свойства в любом случае необходимо указывать оба аксессора — get и set. Хотя добиться желаемого (т.е. сделать автоматически реализуемое свойство доступным только для чтения или только для записи) все же можно, объявив ненужный аксессор как private (подробнее об этом — в разделе "Применение модификаторов доступа в аксессорах").