typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 23> > Hours;
typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 30> > MonthDays;
typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 6> > WeekDays;
typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 365> > YearDays;
typedef ConstrainedValue< RangedIntPolicy <0, 51> > Weeks.
Шаблон класса ConstrainedValue является примером основанного на политике дизайна. Политика — это класс, передаваемый в шаблон как параметр, который указывает аспекты реализации или поведения параметризованного класса. Политика, передаваемая в ConstrainedValue, должна предоставлять реализацию того, как выполнять присвоение между одними и теми же специализациями типа.
Использование политик может повысить гибкость классов, перенеся часть решений относительно типа на его пользователя. Политики обычно используются тогда, когда группа типов имеет общий интерфейс, но различается по реализациям. Также политики частично полезны при невозможности предугадать и удовлетворить все возможные сценарии использования данного типа.
Имеется множество других политик, которые можно использовать с типом ConstrainedValue. Например, вместо того чтобы выбрасывать исключение, можно присваивать значение по умолчанию или ближайшее допустимое значение. Более того, ограничения не обязательно должны иметь вид диапазонов: можно задать такое ограничение, когда значение всегда должно быть четным.
Глава 6
Управление данными с помощью контейнеров
6.0. Введение
Эта глава описывает структуры данных стандартной библиотеки, используемые для хранения данных. Часто они также называются контейнерами (containers), так как они содержат («contain») хранящиеся в них объекты. Также эта глава описывает другой тип контейнеров, который не является частью стандартной библиотеки, хотя и поставляется с большинством ее реализаций —
Часть библиотеки, которая содержит контейнеры, часто называется Standard Template Library, или STL (стандартная библиотека шаблонов), именно так она называлась до ее включения в стандарт С++. STL включает не только контейнеры, обсуждаемые в этой главе, но и итераторы и алгоритмы, которые являются еще двумя строительными блоками STL, делающими STL гибкой библиотекой общего назначения. Так как эта глава в основном посвящена стандартным контейнерам, а не STL во всем ее многообразии, я буду называть контейнеры «стандартными контейнерами», а не «контейнерами STL», как это делается во многих книгах по С++. Хотя я по мере необходимости описываю итераторы и алгоритмы, более подробно они обсуждаются в главе 7.
Стандарт C++ использует для описания набора контейнеров точную терминологию. «Контейнер» в стандартной библиотеке C++ — это структура данных, имеющая четкий интерфейс, описанный в стандарте. Например, любой класс стандартной библиотеки С++, который называет себя контейнером, должен поддерживать метод begin, который не имеет параметров и возвращает iterator, указывающий на первый элемент в этом контейнере. Имеется большое количество обязательных конструкторов и функций-членов, определяющих, что такое контейнер в терминах С++. Также имеются необязательные методы, реализуемые только некоторыми контейнерами обычно теми, которые могут их эффективно реализовать.
Общий набор контейнеров подразделяется на два различных типа контейнеров: