Прежде всего, необходимо объявить оператор operator<< другом (friend) класса, который вы хотите записывать в поток. Вы должны использовать operator<<, а не функцию-член типа writeToStream(ostream& os), потому что этот оператор принято использовать в стандартной библиотеке для записи любых объектов в поток. Вам придется объявить его другом, потому что в большинстве случаев потребуется записывать в поток закрытые члены, а не являющиеся друзьями функции не смогут получить доступ к ним.

После этого определите версию operator<<, которая работает с ostream или wostream (которые определены в ) и вашим классом, который вы уже объявили с ключевым словом friend. Здесь вы должны решить, какие данные-члены должны записываться в поток. Обычно потребуется записывать в поток все данные, как это я делал в примере 10.6.

out << emp.firstName_ << endl;

out << emp.lastName_ << endl;

В примере 10.6 я записал в поток объект, на который ссылается указатель empr_, вызывая для него оператор operator<<.

if (emp.empr_)

 out << *emp.empr << endl;

Я могу так делать, потому что empr_ указывает на объект класса Employer, а для него, как и для Employee, я определил оператор operator<<.

После записи в поток членов вашего класса ваш оператор operator<< должен возвратить переданный ему поток. Это необходимо делать в любой перегрузке operator<<, тогда она может успешно использоваться, как в следующем примере.

cout << "Here's my object. " << myObj << '\n';

Описанный мною подход достаточно прост, и если вы собираетесь записывать класс с целью его дальнейшего восприятия человеком, он будет хорошо работать, но это только частичное решение проблемы. Если вы записываете объект в поток, это обычно делается по одной из двух причин. Либо этот поток направляется куда-то, где он будет прочитан человеком (cout, окно терминала, файл журнала и т.п.), либо поток записывается на носитель временной или постоянной памяти (stringstream, сетевое соединение, файл и т.д.) и вы планируете восстановить в будущем объект из потока. Если вам требуется воссоздать объект из потока (тема рецепта 10.5), необходимо тщательно продумать взаимосвязи вашего класса.

Сериализация трудно реализуется для любых классов, не считая тривиальных. Если в вашем классе имеются ссылки или указатели на другие классы, что характерно для большинства нетривиальных классов, вам придется учесть потенциальную возможность наличия циклических ссылок, обработать их должным образом при записи в поток объектов и правильно реконструировать ссылки при считывании объектов. Если вам приходится строить что-то «с чистого листа», необходимо учесть эти особенности проектирования, однако если вы можете использовать внешнюю библиотеку, вам следует воспользоваться библиотекой Boost Serialization, которая обеспечивает переносимый фреймворк сериализации объектов.

Смотри также

Рецепт 10.5.

<p>10.5. Создание класса, считываемого из потока</p>Проблема

В поток записан объект некоторого класса и теперь требуется считать эти данные из потока и использовать их для инициализации объекта того же самого класса.

Решение

Используйте operator>> для чтения данных из потока в ваш класс для заполнения значений данных-членов; это просто является обратной задачей по отношению к тому, что сделано в примере 10.6. Реализация приводится в примере 10.7.

Пример 10.7. Чтение данных из потока в объект

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class Employee {

 friend ostream& operator<<            // Они должны быть друзьями,

  (ostream& out, const Employee& emp); // чтобы получить доступ к

 friend istream& operator>>            // неоткрытым членам

  (istream& in, Employee& emp);

public:

 Employee() {}

 ~Employee() {}

 void setFirstName(const string& name) {firstName_ = name;}

 void setLastName(const string& name) {lastName_ = name;}

private:

 string firstName_;

 string lastName_;

};

// Передать в поток объект Employee...

ostream& operator<<(ostream& out, const Employee& emp) {

 out << emp.firstName_ << endl;

 out << emp.lastName_ << endl;

 return(out);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги