Существует два средства, обеспечивающие получение информации о файле. Во-первых, это структура struct с именем stat, которая содержит члены с информацией о файле, и, во-вторых, системный вызов (функция) с тем же самым именем, который обеспечивает получение любой запрошенной информации о файле, помещая ее в структуру stat. Системный вызов — это функция, обеспечивающая некоторую системную службу ОС. Ряд системных вызовов является частью стандартного С, и многие из них стандартизованы и входят в состав различных версий Unix. Структура stat имеет следующий вид (из книги Кернигана (Kernigan) и Ричи (Richie) «The С Programming Language», [издательство «Prentice Hall»]).

struct stat {

 dev_t  st_dev;   /* устройство */

 ino_t  st_ino;   /* номер inode */

 short  st_mode;  /* вид */

 short  st_nlink  /* число ссылок на файл */

 short  st_uid;   /* пользовательский идентификатор владельца */

 short  st_gid;   /* групповой идентификатор владельца */

 dev_t  st_rdev;  /* для особых файлов */

 off_t  st_size;  /* размер файла в символах */

 time_t st_atime; /* время последнего доступа */

 time_t st_mtime; /* время последней модификации */

 time_t st_ctime; /* время последнего изменения inode */

};

Смысл каждого члена stat зависит от ОС. Например, st_uid и st_gid не используются в системах Windows, в то время как в системах Unix они фактически содержат идентификаторы пользователя и группы владельца файла. Воспользуйтесь документацией ОС, чтобы узнать, какие значения поддерживаются и как они интерпретируются.

В примере 10.8 показано, как можно отображать на экране некоторые переносимые члены stat. st_mode содержит битовую маску, описывающую тип файла. Она позволяет узнать, является ли файл каталогом или нет. st_ size задает размер файла в байтах. Три члена типа size_t  определяют время последнего доступа, модификации и создания файлов.

Остальные члены содержат информацию, зависящую от операционной системы. Рассмотрим st_dev: в системах Windows этот член содержит номер устройства (дисковода) в виде смещения от буквы А, представленной в коде ASCII (именно поэтому в примере я добавляю 'A', чтобы получить буквенное обозначение дисковода). Но в системе Unix это будет означать нечто другое; значение этого члена передайте в системный вызов ustat, и вы получите имя файловой системы.

Если вам требуется получить дополнительную информацию о файле, лучше всего обратиться к документации вашей ОС. Стандартные системные вызовы C-функций ориентированы на Unix, поэтому они обычно приносят больше пользы в системах Unix (и совместно с ними может использоваться ряд других системных вызовов). Если вы не используете Unix, вполне возможно, что в вашей ОС имеются поставляемые со средой разработки собственные библиотеки, которые позволяют получать более детальную информацию.

<p>10.7. Копирование файла</p>Проблема

Требуется скопировать файл, причем так, чтобы эта операция была переносимой, т.е. без использования зависящего от ОС программного интерфейса.

Решение

Используйте файловые потоки С++, определенные в , для копирования одного потока в другой. Пример 10.9 показывает, как можно скопировать поток с помощью буфера

Пример 10.9. Копирование файла

#include

#include

const static int BUF_SIZE = 4096;

using std::ios_base;

int main(int argc, char** argv) {

 std::ifstream in(argv[1],

  ios_base::in | ios_base::binary);  // Задается двоичный режим, чтобы

 std::ofstream out(argv[2],          // можно было обрабатывать файлы с

  ios_base::out | ios_base::binary), // любым содержимым

 // Убедитесь, что потоки открылись нормально...

 char buf[BUF_SIZE];

 do {

  in.read(&buf[0], BUF_SIZE);      // Считать максимум n байт в буфер,

  out.write(&buf[0], in.gcount()); // затем записать содержимое буфера

 } while (in.gcount() > 0);        // в поток вывода.

Перейти на страницу:

Похожие книги