Каждая программа на C++ имеет, по крайней мере, одну локализацию, называемую глобальной локализацией (она часто реализуется как глобальный статический объект). По умолчанию это будет классическая локализация «С», пока вы не измените ее на что- нибудь другое. Один из конструкторов locale позволяет инстанцировать локализацию, предпочитаемую пользователем, хотя точное определение «предпочитаемой» пользователем локализации полностью зависит от реализации.

В большинстве случаев локализации используются при записи и чтении потоков. Это является основной темой настоящей главы.

<p>13.1. Жесткое кодирование строк в коде Unicode</p>Проблема

Требуется в исходном файле жестко закодировать строки в коде Unicode, т.е. используя расширенный набор символов.

Решение

Начинайте строку с префикса L и затем вводите символы в своем редакторе исходных текстов, как вы это обычно делаете при написании строк, или используйте шестнадцатеричные значения, представляющие нужный вам символ в коде Unicode. Пример 13.1 демонстрирует оба способа кодирования таких строк.

Пример 13.1. Жесткое кодирование строк в коде Unicode

#include

#include

#include

using namespace std;

int main() {

 // Создать несколько строк с символами кода Unicode

 wstring ws1 = L"Infinity: \u221E";

 wstring ws2 = L"Euro: €"

 wchar_t w[] = L"Infinity: \u221E";

 wofstream out("tmp\\unicode.txt");

 out << ws2 << endl;

 wcout << ws2 << endl;

}

Обсуждение

Основной вопрос, возникающий при жестком кодировании строк в коде Unicode, связан с выбором способа ввода строки в редакторе исходных текстов. В C++ предусмотрен тип расширенного набора символов wchar_t, который может хранить строки в коде Unicode. Точное представление wchar_t зависит от реализации, однако часто используется формат UTF-32. Класс wstring определяется в как последовательность символов типа wchar_t, подобно тому как класс string представляет собой последовательность символов типа char. (Строго говоря, тип wstring определяется, конечно, с помощью typedef как basic_string.)

Самый простой способ ввода символов в коде Unicode — это использование префикса L перед строковым литералом, как показано в примере 13.1.

wstring ws1 = L"Infinity, \u2210"; // Использовать сам код

wstring ws2 = L"Euro: €"; // или просто ввести символ

Теперь можно записать эти строки с расширенным набором символов в поток с расширенным набором символов.

wcout << ws1 << endl; // wcout - версия cout для расширенного набора символов

Их можно записывать также в файлы:

wofstream out("tmp\\unicode.txt");

out << ws2 << endl;

При работе с различными кодировками наибольшую ловкость приходится проявлять не для ввода правильных символов в ваши исходные файлы, а при определении типа символьных данных, получаемых из базы данных, по запросу HTTP, из пользовательского ввода и т.д., что выходит за рамки стандарта C++. Стандарт C++ не устанавливает никаких специальных требований, кроме того, что операционная система может использовать для исходных файлов любую кодировку, если она поддерживает, по крайней мере, 96 символов, используемых в языке С++. Для символов, не попадающих в этот набор, называемый основным исходным набором символов, стандартом предусматривается возможность их получения с помощью escape-последовательностей \uXXXX или \UXXXXXXXX, где X — шестнадцатеричная цифра.

<p>13.2. Запись и чтение чисел</p>Проблема

Требуется записать число в поток в форматированном виде в соответствии с местными соглашениями.

Решение

Закрепите (imbue) текущую локализацию за потоком, в который вы собираетесь писать данные, и запишите в него числа, как это сделано в примере 13.2, или можете установить глобальную локализацию и затем создать поток. Последний подход рассматривается в обсуждении.

Пример 13.2. Запись чисел с использованием локализованного форматирования

#include

#include

#include

using namespace std;

// На заднем плане существует глобальная локализация, установленная средой

// этапа выполнения. По умолчанию это локализация "С". Вы можете ее

Перейти на страницу:

Похожие книги