Следом за этим указывается скорость значком галочки типа V. Маги огня обычно не заморачиваются этим, а просто швыряют снаряды руками, ведь каждый параметр увеличивает потребляемую ману.

Грубо говоря, огневики просто представляют треугольник с буквой «П» и диаметром — десять. Вообще, в этом мире не метрическая система, что меня очень сильно удивило. Стандартная длина — гунь. Это — ладонь взрослого мужчины, или около двадцати сантиметров. Но в формуле иные расчеты.

Когда маги разобрались, то ввели новое понятие — таль. Это условная длина, которая равна на вскидку одному сантиметру. По крайней мере тот отрезок, нарисованный визитером на листе бумаги, был именно таким. В них и измеряют диаметр в заклинаниях.

Между тем мы продолжили ускоренный курс. Следом вписывается время действия, если оно требуется. И обозначается оно: Т. Если буква перевернута, то это отсрочка, которой пользуются редко, однако этот параметр снижает потребление маны. Интересно…

Оставшиеся четыре являются не основными и потому не самыми популярными. Тем более, каждое новое значение тратит больше маны.

Буквой «р» обозначают плотность. Змейкой «s» — площадь. Подобным пользуются Туманники, когда им нужно накрыть участок своим атрибутом.

Есть еще необычный знак для этого мира — «n». Высота.

И последнее значение «О» — сфера. Такое вписывают, когда нужен замкнутый контур. То есть, защита.

Заклинания делятся на слабые — до двух параметров, средние — от трех до четырех переменных, и высшие — когда указаний становится пять и больше. Соответственно, чем больше ты расписал волшебство, тем детальнее оно выйдет, но и маны потратится в разы больше.

Почему же маги Огня считаются самыми опасными? А их заклинание «Шар Огня» состоит из одного параметра и потребляет совсем немного маны. А второе, которое выглядит как струя пламени, и называется — «Облако Огня», всего из двух. Они самой природой созданы атаковать соперника.

А еще атрибуты делятся на: явления, материальные и особые.

К явлениям относят Огонь, Тьму, Воздух, Молнию и Туман. Мне ясно почти всё. Но как в этот стройный ряд затесался воздух? Ладно, с этим разберемся позже.

К материальным уходят: Лед, Земля и все такое.

Особые — это лекари, мыслемаги и маги крови.

Собственно, всё просто и понятно. Разрабы игры, если это она, ответственно подошли к базовым понятиям.

Одно обидно, что я пока не приблизился к пониманию, как мне победить на дуэли. А ведь я думал, что найду выход. Между тем дело подошло к вечеру. Скоро ужин.

— Тогда как маги выполняют заклинания?

— О! — обрадовался мой собеседник. — Всего существует три способа контроля силы. Первый: речитатив. При таком способе маг произносит голосом стишок. Все формулы расчета можно перевести в словесную форму. Это не сложно. Но занимает время, потому подобный вариант используется крайне редко.

И это мне понятно. Одно дело, как исполнял мой первый противник: бах и шар на руке. И совсем другое, если бы он читал в голос заклинание.

— Второй: артефакты. — продолжил парень. — Это такие специальные жезлы с драгоценным камнем. На нем высекаются формулы, на одном не более четырех, и когда маг того желает, он вливает силу в артефакт и мгновенно его использует. Подобные штуки любят трапперы. Пожалуй, это самый быстрый способ контроля.

Трапперы? Нет, сейчас я не буду ничего уточнять. А вот не подсказка ли это для меня? Почему я не могу использовать… Черт, он же говорил уже, что нужна сила мага, а хранить ее нельзя. Провальная идея.

— Третий: расчет. — добавил одногруппник негромко. — Это способ всех благородных и высокородных. Заклинание представляют в голове в виде формулы, после чего вливают силу в конструкцию и используют. Да, это медленнее, чем с помощью жезла, но подобное нивелирует тонкая настройка любого колдовства.

Я кивнул, отмечая про себя, что это как любитель и профи. Обычный пользователь не обязан знать все параметры. Зашито у него в артефакте, что шар диаметром двадцать сантиметров летит по прямой. Всё. Ни шага вправо, ни влево. А вот истинный мастер может заставить эти самые шары танцевать под музыку, меняя параметры. Конечно, я приукрасил, но смысл для меня именно такой.

— Получается, что заклинания для всех одни и те же, но решает атрибут. Я верно понял?

— Да. — кивнул собеседник.

Ага. Выходит так, что вот я описал диаметр шара и влил ману. У мага Огня это будет опасный снаряд, тогда как для водных это просто жидкость и максимум, что она сделает — разлетится на капли при ударе, будто ее залили в резиновое изделие номер два и сбросили с высотки. Отсюда и высокомерие владельцев пламени. Хм-м-м.

— Время ужина пришло. — поднялся со своего места визитер, у которого я так и не узнал имени. — Пойдем?

Этот простой вопрос заставил мои мозги работать. Итак. Изучив основы, я не нашел решение вопроса: «Как победить в дуэли?». А значит что? Верно. У меня уже был этот самый ответ. Осталось лишь его найти.

Сон ли это или некая симуляция, в подобных ситуациях «дьявол кроется в мелочах». Мне уже была дана нужная информация, просто я этого не заметил. Или… Она была у меня изначально?

Перейти на страницу:

Все книги серии Черный Алмаз

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже