- Хм, не думал я, что тобой настолько не занимались. Хорошо, после этой тренировки сделаем тебе стандартные настройки интерфейса, а дальше я объясню, как покрутить их под себя. Но это естественно в том случае, если ты пройдёшь тренировку. Сам понимаешь, возиться с незаинтересованными людьми мне не интересно. А теперь отрывай камень от земли. Вот тут на стене, прямо над дверью таймер - сейчас мы его запустим, и я покину тебя на 2 часа. 36 - не вздумай жульничать, система фиксирует каждое твоё действие.
- Спасибо, и в мыслях не было, спасибо.
Я поднял камень, который показался мне не таким уж и тяжёлым. Думаю, это будет проще, чем мне казалось изначально. И как ни странно, так и оказалось. Каждые 10 минут камень становился тяжелее, но длилось это секунд 30, а потом его вес, будто бы возвращался в норму. Я в принципе так и думал, пока не заметил, что внутреннее чувство насыщения, теряет по проценту с каждым таким облегчением.
Когда на таймере осталось 7 минут, камень вдруг потяжелел вдвое, и я чуть его не уронил. Мысленные проценты поползли вниз:
Когда на 15% таяние моего насыщения остановилось, я выдохнул.
Джен зашёл, когда таймер мигал десятью секундами. Хмыкнув, он дождался, пока не будет ровно ноль.
- Бросай камень, и пойдём настраивать интерфейс. Я упустил из виду, что ты оборотень, тебе надо было начинать со 2-ого уровня сразу. Ну, ничего, завтра будет новый день, верно? - он как-то нехорошо ухмыльнулся и повёл меня за собой.
Честно говоря, я не ожидал, но мы пришли в библиотеку и сели за стол друг напротив друга.
- Значит краткий экскурс. У тебя был заблокирован интерфейс, а потому - ты не видел ни иконок баффов, ни дебаффов, не видел время восстановления способностей и не мог открыть ветки талантов. Сейчас с пересозданием персонажа тебе это всё открылось, а значит мы можем это настроить. Сейчас я запрошу доступ к твоему интерфейсу и сделаю его стандартным для твоего класса, всё таки наработки у нас есть даже по оборотням.
Мысленно одобряю запрос, и мир вокруг меня начинает меняться.
На переферии зрения в верхнем правом углу появляется какой-то кружок, сосредотачиваюсь на нём и вруг передо мной перекрывая обзор раскрывается карта.
Медицинский центр. Библиотека.
Рядом со мной жёлтая точка подписанная Джен. И куча жёлтых неподписанных точек рядом.
Ух, её получилось смахнуть как облачки, но пока я разглядывал карту, появились ещё значки.
На самом деле, я как будто одел очки, и по краю рамки этих очков расположена значки.
Слева вверху прямо напротив карты вижу четыре полоски. Зелёную, синюю, красную, жёлтую.
Присмотрелся и они развернулись в
ХП: 250 из 250Мана: 100 из 100Насыщенность 14 из ??Энергия: 70 из 100
Энергия постепенно прибавлялась, видимо просела во время тренировки. Да, разбираться с этим придётся. Да и привыкнуть к этому будет тяжело.
Снизу на рамке появились значки.
Человеческая фигура, дерево, книга и вопросительный знак. Ну что, надо смотреть. Мысленно тыкаю в человечка.
Треч - Уровень 1.
Класс - Сошедший с ума Перевёртыш.
Видимый класс - Оборотень.
Характеристики:
Сила - 5. (73%)
Выносливость - 5. (78%)
Ловкость - 5. (23%)
Интеллект - 7. (55%)
Дух - 6. (92%)
Свободных очков характеристик: 5.Способности:
Трансформация - активная используемая - изменение тела под нужды персонажа. Использует ману+насыщенность. При нехватке насыщенности, использует ХП персонажа.Обратная трансформация - пассивная - регенерация +2 ХП в мин. при насыщенности более 30%, + 5 ХП в мин. при насыщенности более 50%, +10 ХП в мин. при насыщенности более 80%, + 15 ХП в мин. при насыщенности 100% и более.
Разорвать на части - пассивная - шанс нанести кровоточащую рану и вызвать страх у противника повышен на 25%.Баффы/Дебаффы:
Постоянный эффект - Божественный взгляд. (Орбод следит за вашими успехами и неудачами, вы можете рассчитывать как на его помощь, так и на его кару)